В начале декабря PUBG будет на Xbox One и выйдет из начального доступа на PC

На выставке Paris Games Week обнародована дата релиза PlayerUnknown’с Battlegrounds на Xbox One — игра выйдет на приставки в начальном доступе 12 января и стоит $30.



Приблизительно в то же самое время создатели из Bluehole рассчитывают выпустить на PC версию 1.0. Буквальная дата не передавалась, однако произойдёт это также в начале декабря. Впрочем мастерская занимается двумя платформами синхронно, консольный вариант будет целиком готов не ранее 2015 года.

«В истории с Xbox One мы рассчитываем также развивать и совершенствовать игру при помощи общества клиентов, как это было на PC, — пояснил президент Bluehole Чан Правитель Ким (Chang Han Kim). — В результате этого то, что заметят владельцы Xbox One, будет незначительно различаться от дешевой на PC версии».

На приставки рассчитывают реализовывать несколько уникальных комплектов косметических объектов. Warrior Pack, Accessory Pack и Tracksuit Pack будут предлагаться на протяжении урезанного периода, и на данном, как говорит Bluehole, внутриигровые приобретения в PUBG завершатся.

Произведена альфа-версия драйвера ZFS для Виндоус

Система ZFS первоначально была основана в Sun Microsystems в роли стандартной для ОС Солярис и систем на основе архитектуры SPARC, однако она оперативно добыла известность и в иных секторах, в особенности среди изготовителей различного рода систем сохранения данных и энтузиастов, составляющих себе NAS. Система данная различается помощью огромных объёмов данных (порядка 1021 килобайт на том), имеет обычное, однако очень раскрученное регулирование томами и гарантирует общий контроль над физическими и логичными обладателями. Основной же её дефицит — большой расход материнской платы.

В Linux помощь ZFS возникла не настолько достаточно давно из-за неприятностей с совместимостью лицензий (CDDL для ZFS и GNU GPL для Linux), однако в 2010 г. работы всё же стартовали, но с мая 2013 года проект является оптимальным даже для индустриального использования. Первым дистрибутивом с помощью ZFS стала Ubuntu 16.04. Во FreeBSD такая помощь присутствует давно, с версии 7.0 от 2008 года, в OS X попытки предпринимались, однако Эпл, похоже, отказалась от данной мысли. Хуже всего с помощью ZFS обстояли дела на базе Виндоус — она просто отсутствовала. Но в эти дни возникла первая альфа-версия драйвера, которая обеспечивает работу с томами ZFS в среде ОС Microsoft.

 Стандартная конструкция ZFS значительно различается от концепций традиционных файловых систем

Стандартная конструкция ZFS значительно различается от концепций традиционных файловых систем

Доступна она на GitHub, проект носит имя ZFS-Win, что вполне ожидаемо. Развивается он под защитой OpenZFS. Так как речь идёт об альфа-версии, назначена она чисто для энтузиастов. Пока на веб-сайте нет двоичных производств, их рекомендуется скопить самому из отправных кодов. Имеется ввиду применение в среде 64-битной версии Виндоус 10. На данный момент портировано ядро ZFS — конструкция томов, стягивание, помощь проверочных сумм, зашифровки и прочие стандартные возможности, однако работы, как признаётся создатель, предстоит ещё очень очень много. Проект нуждается в ресурсах: создателях, просто понимающих экспертах, и в финансовых средствах. Рассчитываем, что эти источники найдутся и помощь ZFS будет настолько же ежедневной в Виндоус, какой она считается нынче в Linux и FreeBSD.

Двадцать олимпийских медалистов будут в «сюжетке» зимнего добавления к Steep

Ubisoft поделилась свежими деталями большого добавления Road to the Olympics к спортивному симулятору Steep. В игре будет фабульный порядок, в разработке которого участвовали квалифицированные спортсмены со всего света.

Клиенты возьмут на себя регулирование юным богатырем, выступающим в трёх дисциплинах: биг-эйр, хафпайп и слоупстайл. В конечном итоге он обязан стать первым во всем мире спортсменом, завоевавшим все 3 золотые медали в этих группах. Ему предстоит пройти на горы Северной Кореи и Японии, где в 2018 году пройдут Олимпийские игры.

Перед каждым тестированием игрока будут упражнять онлайн версии истинных чемпионов, которых в добавлении всего 10. В их числе есть североамериканская горнолыжница Линдси Вонн, завоевавшая золотую медаль в 2010 году в Ванкувере, и французский фристайлист Кевин Роллан — он был серебряным бонусёнапиток в дисциплине хафпайп в процессе Олимпийских игр в Сочи, и считается неоднократным победителем X Games в суперпайпе.


Вне сюжетного режима игроков ждёт большое количество тестов в подобных дисциплинах, как даунхилл, сноуборд, высокие коньки, супергигант и общий спорт. Пресс релиз добавления пройдет 5 января на PlayStation 4, Xbox One и PC. Об анонсированной раньше версии Steep для Nintendo Switch создатели как и прежде не упоминают.

РФ исследует вероятность образования АЭС на орбите

Госкорпорация Роскосмос, по известию издания «Извещения», оценивает вероятность реализации проекта «орбитальной АЭС»: ожидается, что такой инструмент сумеет производить энергию и транслировать её на иные спутники.


 Фото Роскосмоса

Фото Роскосмоса

Известно, что техзадание на выполнение исследовательских работ по плану приобрело конструкторское бюро «Запас». Экспертам предстоит проанализировать вероятные виды использования галактического устройства для решения задач «нацеленной передачи энергии лазерным излучением».

Сущность инициативы сводится к тому, чтобы вывести на орбиту платформу с ядерным источником. Уровень выходной производительности такой ядерной энергоустановки составит от 100 кВт до 1000 кВт. Транслировать изготовленную энергию на иные спутники рекомендуется за счёт лазерного луча.


«Создатель должен до конца декабря 2018 года представить Роскосмосу вероятный вид и главные характеристики спутника, виды его расположения на разных орбитах, модели выведения в космос, вопросы снабжения безопасности в случае нештатных случаев», — пишут «Извещения».

Но специалисты относятся к такой инициативе с существенной частей скепсиса. По их мнению, утраты электрической энергии при преображении её в луч света, а потом назад будут так велики, что система будет экономически нерентабельной. Также, предстоит решить трудные цели обоюдного позиционирования источника и покупателя энергии, и ряд всеохватывающих технологических вопросов.

Онлайновая политика Total War: ARENA на выходные стала доступной

Creative Assembly и Wargaming Alliance объявили, что в эти выходные онлайновая политика Total War: ARENA в первый раз доступна абсолютно всем желающим.



Дни свободного доступа начались в 17:00 по столичному времени в субботу, 3 декабря, и закончатся в 9:00 во вторник, 6 декабря, когда игра вернётся в порядок прикрытого beta-тестирования. «Мы благодарим участников прикрытого beta-тестирования за их вклад в игру, который дает возможность нам показать Total War: ARENA большому кругу игроков, — заявил Сергей Лаптенок, генеральный директор проекта Total War: ARENA в Wargaming Alliance. — Возвратная зависимость весьма принципиальна для нас, и мы ждем, что приток свежих командиров в дни свободного доступа выведет её на абсолютно новый уровень. Это позволит сделать игру ещё лучше».

Проект представляет из себя оригинальную примесь традиционной стратегически важной инженеры серии Total War и игр жанра MOBA. Взяв под контроль знаменитого предводителя старого мира с армией до 6 миллионов воинов, вы направитесь в самый разгар схватки, вычисленного приблизительно на 15 секунд. Здесь нет мировой карты либо администрирования страной, всё внимание уделено только битвам, но ключевая цель — разбить армии врага либо завоевать его основу.

Total War: ARENA делает упор на командном содействии, обилии хитрых приёмов и проверенном воссоздании войск древности. Игроки управляют 3-мя подразделениями в крупных (двадцать на двадцать) PvP-битвах на 9 картах, применяя дарования подобных знаменитых военачальников, как Гай Юлий Кесарь, Александр Славянский, король спартанцев Леонид и королева бритов Боудикка. Сначала вам будет предлагаться только 3 полководца, однако по мере комплекта опыта будет можно деблокировать и прочих полководцев, включая не так давно дополненного греческого тирана Луция Астероид Суллу.


Для участия нужно обзавестись аккаунтом Wargaming, скачать модуль Wargaming Game Center и через него установить игру. Детальнее о плане вы можете узнать на формальном веб-сайте.

IGN приобрела сервис распространения игр Humble Bundle

Humble Bundle, филантропический сервис распространения игр (но с недавних времен ещё и издатель), был приобретен компанией IGN Entertainment, которая обладает новостными игровыми веб-сайтами. Денежные детали сделки не сообщаются.

«Мы избрали IGN, поскольку они на самом деле осознают наше виденье, делят нашу любовь к играм и верят в нашу цель по движению прекрасного цифрового текста с упором на благотворительность, — сообщил гендиректор и сооснователь Humble Bundle Джеффри Роузен (Jeff Rosen). — Я полагаю, никто не сумел бы помочь Humble Bundle продлить собственную цель лучше, чем IGN».

Роузен совместно с Джоном Грэхемом (Jock Graham) создал Humble Bundle в 2010 году. В начале мая такого же года они пустили первый комплект игр Humble Indie Bundle. Оплатив любую сумму, можно было получить Aquaria, Gish, Lugaru HD, Penumbra: Overture, Samorost 2 и World of Goo.

Игровые комплекты остаются для Humble Bundle важнейшими и до настоящего времени. Однако с того времени организация пустила цифровой супермаркет Humble Store и контрасигновочный сервис Humble Monthly, и раскрыла книгопечатный бизнес. Роузен сообщил, что со времени основания организация собрала на благотворительность не менее $106 млрд от 10 млрд клиентов.


Издательством Humble Bundle стала в январе 2014 г. Среди производимых ею программ — консольные версии платформера A Hat in Тайм от студии Gears for Breakfast.

Источник Gamasutra рассказал, что Humble Bundle «после покупки продолжит работать вне зависимости». IGN будет проявлять ей определенную помощь «в плане форсирования повышения и сбора большего числа денежных средств на благотворительность».

Насчет догадок о том, что IGN может начать давать предпочтение издаваемым Humble Bundle проектам, аккуратный президент и ведущий консультант компании Митч Гэлбрейт (Mitch Galbraith) сообщил:

«В IGN мы весьма серьёзно причисляемся к редакционной единства, и я убежден, что мы достигнем баланса в плане освещения Humble Bundle и игр, которые они реализуют. Наши читатели и покупатели всегда стоят на 1-м месте — и это далеко не поменяется».

Восстановление «YouTube Детям»: свежий внешний вид и детские профили

Google добавила в дополнение «YouTube Детям» несколько свежих перспектив, благодаря которым обслуживанием будет легче и более удобно пользоваться. В их числе — свежий внешний вид и образование различных профилей.

Сейчас для любого ребёнка можно сделать профиль, и внешний облик дополнения подстроится под возраст молодого клиента. «У детишек помладше будет меньше текста, но дети старше будут лицезреть больше текста на бытовом дисплее», — пояснил управляющий по подготовке «YouTube Детям» Баладжи Шринивасан (Balaji Srinivasan).

Ребёнок может задать для профиля пароль. Опекуны по мере надобности сумеют поменять пароль в любое время.

Был существенно изменён процесс опции обслуживания. Сейчас взрослые клиенты приобретают «доскональную информацию, помогающая взять верные решения по поводу семьи, до того как дети начнут пользоваться дополнением».

Организация применяет технологию фильтрации содержимого для взрослых, однако Шринивасан признаёт, что «ни одна система не безупречна». Прежде «YouTube Детям» в данном плане подверглась критике — к примеру, из-за рекламы Coca-Cola и Oreo. Если вы обнаружили видеоролик, которого, по вашему мнению, в дополнении быть не должно, можно блокировать его и послать на обсуждение.

В ближайшее время в сервисе будут свежие возможности для молодых людей. Шринивасан говорит, что бригада создателей старается «установить наиболее оптимальные для молодых людей категории текста, чтобы сделать дополнение ещё лучше».

«YouTube Детям» запустили в 2015 году. Сегодня у него не менее 11 млрд ежемесячных серьезных клиентов в 37 государствах. В идео через дополнение взглянули около 70 млн.

Фредди Крюгер будет одним из героев в Dead by Deadlight

Перечень героев мультиплеерного хоррора Dead by Daylight сегодня пополнится ещё одним известным персонажем. По случаю Хэллоуина в игру прибавят Фредди Крюгера из «Ужаса на улице Вязов».

Создатели пока не открыли детали. «Он поселит в вас ужас вне зависимости от того, дремлете вы либо бодрствуете. Он и его когти найдут вас, таким образом носите без приостановки», — пишется в изображении трейлера.

Раньше в Dead by Deadlight возникли Кожаное лицо из «Техасской резни бензопилой» и Майкл Майерс из «Хэллоуина». Также в мультиплеерном хорроре, где 4 игрока стараются уберечься от одного небезопасного убийцы, есть несколько эксклюзивных героев, которые не имеют отношения к каким-нибудь распространенным кинофильмам.

Стоимость добавления с Фредди не оглашена. Стоимость DLC с иными персонажами в отечественном секторе Steam находится в диапазоне от 99 рублей. до 169 рублей.

Показано главное изображение Banner Saga 3

Независящая мастерская Stoic продемонстрировала 1-ое главное изображение Banner Saga 3, 3-ей и конечной части бесстрастной трилогии ролевых игр о викингах.

В Banner Saga 3 игроки направятся в последнее странствие за стенку Тьмы, чтобы пройти через мир, значительно различающийся от того, с чем герои сталкивались раньше. Делая акцент на перемещение рассказа, игра продолжит награждать формирование героев и стратегически важный нюанс, которые считались обязательной частью Banner Saga и Banner Saga 2.

«Все тайны откроются в Banner Saga 3, но поводы героев будут ясными. Боги могут быть мертвы, однако их божьи камни — их мир — остаётся общим чудес», — докладывается в пресс-релизе по случаю статьи картинки.

Пресс релиз Banner Saga 3 рассчитан на январь 2018 года. Однако можно поддерживать проект сейчас на Kickstarter и гарантировано получить цифровую копию на старте.

Модуль системы автопилотирования Эпл запечатлён на «живых» фото

В управлении сетевых источников были свежие «жизненные» картинки главного модуля системы автопилотирования, проектируемой организацией Эпл по плану с кодовым названием Титан.

Запись, на которой запечатлён робомобиль, расположил в своём микроблоге Твиттер Маккаллистер Хиггинс (MacCallister Higgins), один из соучредителей компании Voyage Авто, занимающейся подготовкой технологий для самоуправляемых автотранспортных средств.

Подчеркивается, что сейчас Эпл проверяет платформу автопилотирования на основе внедорожника Лексус. На крыше авто установлен достаточно мощный модуль с разными датчиками. Он, например, включает 12 лидаров — по 6 во передней и оборотной частях.

Говорят мнения, что в нынешнем виде вся главная автоэлектроника встроена как раз в блок на крыше. Такой подход позволит оперативно устанавливать технологию автопилотирования на автомашины различного класса для выполнения тестов. Другими словами не придётся всякий раз ставить вычисляемый участок в багажник авто либо располагать детали в автомобиле.

Раньше передавалось, что Эпл рассчитывает применять технологию самоуправления для независимых «шаттлов», которые будут возить работников из кампуса в институтский город в масштабах последующего испытания. В дальнейшем Эпл, вероятно, условится о партнёрстве с авто производителем для внедрения собственной программы в платные модификации.