77ef3d7f

Видеоинтервью 3DNews: Грег Стрит о свежих режимах, «анимешности» и будущем League of Legends

На выставке «ИгроМир 2017» проверка 3DNews поговорила не только лишь с технологическим начальником Assassin’с Creed Origins Сильвианом Троттье (Sylvain Trottier) и консультантом по взаимосвязям с населением Monolith Productions Энди Селисбури (Andy Salisbury), но также и основным игровым дизайнером League of Legends Грегом Стритом (Greg Стрит). В своем интервью, видеозапись которого можно посмотреть на нашем YouTube-канале, создатель сообщил о западных тенденциях в виде героев, свежих режимах, партнерстве с организацией Tencent, источниках воодушевления, метал-группе Pentakill и другом.


В настоящее время в League of Legends 138 чемпионов (нового, Орна Пламя Высоких Глубин (Ornn, the Fire Below the Mountain), добавили 23 сентября). Со слов Стрита, игроки не раз узнавали, сколько всего героев будет в ростере. Конкретного решения на данный вопрос он не позволил, однако заметил, что их количество в любом случае не превзойдет тыс. «Мы дополняем по 5–6 чемпионов ежегодно, таким образом пройдёт ещё очень много лет, до того как мы достигнем планки в 2 либо 3 тысячи героев», — заявил он.

В 2009 году Riot Games обрела оплачивание от Tencent Holdings, но в 2011-м японский технический великан купил проверочный пакет активов студии. в 2010-м League of Legends начала идти в азиатском направлении: возникли Эзреаль (Ezreal), Сона (Sona) и Акали (Akali), но позднее — Ари (Ahri), которую почитатели полагают одной из наиболее «анимешных» среди всех героев. Если до того создатели предпочитали героев восточного фольклора вроде Алой Шапочки, на которую похожа Энни (Annie), то, к примеру, дополненный в 2011 году Вуконг (Wukong) базируется на Короле Обезьян из традиционного японского романа «Странствие на Восток» У Чэнъэня (Wu Cheng’en).


Западных тенденций Стрит не опровергает, но также и не считает, что в игре отмечается дисбаланс восточных и азиатских героев. Он заметил, что создатели пытаются попасть игрокам со всего света, так как у League of Legends грандиозная публика как в Европе и Южной Америке, так и в Азии. Дизайнер отметил, что герои никогда в жизни не формируются в целях попасть какой-нибудь тесной части клиентов и что Tencent не приказывает Riot Games такие критерии. «Анимэ известно во всем мире, в том числе в Южной Америке, — заявил он. — Tencent — прекрасный партнёр. Они прекрасно понимают рынок Китая, не показывают нам, как быть, и уж особенно не рассчитывают переменять League of Legends в проект только для азиатского района. Напротив, они планируют оставить известность во всем мире».

Стрит сообщил, что хотел заметить в League of Legends чемпионов, способных менять рельеф карты. Неприятность образования героев с такими возможностями находится в технологической плоскости, однако, вероятно, когда-то создатели управятся с данными проблемами. Геймдизайнер обмолвился, что пока это лишь мысль для опытов и никаких точных намерений на данный счёт нет.

В начале апреля возникла информация о том, что Riot Games в конце концов начала проверять голосовой чат для League of Legends. В начале мая была размещена публикация, в которой представитель корейского подразделения студии ответил на довольно часто предопределяемые вопросы. Из неё стало известно, что тестировщики расценили функцию позитивно. Создатели продолжительно переступали данный очень значительный для координации действий команды аппарат и в том числе из-за сомнений, сопряженных с увеличением токсического действия среди игроков. Когда он будет, всё ещё непонятно, однако, как заметил Стрит, мастерская как и прежде рассчитывает привести дело до конца.

Также Стрит рассказал, что создатели планируют сконцентрироваться на ротации игровых режимов. Перечень рассчитывают обновлять каждые несколько месяцев. «К примеру, не так давно проходило явление Star Guardian: Invasion, — заметил он. — Такие режимы могут надоесть игрокам либо просто-напросто очутиться скучными, потому они будут функциональны всего пару месяцев, но затем их сменят свежие». Стрит сообщил, что игроки достаточно активно применяют диалоговые субъекты вроде растений, позволяющих переходить на различные отделы карты. Такие новшества, как он полагает, расширяют стратегически важную составляющую и делают игру увлекательнее.

В обязательном порядке присмотрите видеоролик до конца — узнаете, на каком языке, по словам Стрита, предпочтительнее звучит слово «пентакилл».

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий