77ef3d7f

Видео: в Star Citizen будут города объемом с планету в духе Blade Runner и Fallout

На прошедшей неделе во Франкфурте прошло четвёртое по счёту событие CitizenCon, на котором создатели Star Citizen продемонстрировали большое количество свежих видеоматериалов. Например, они позволили посмотреть на огромные города, которые когда-то будут в галактическом симуляторе.

Как нам известно, Star Citizen состоит из 2-ух больших элементов — сюжетной кампании Squadron 42, выступающей завещанной наследницей Wing Commander, и онлайновой абонентской игры, все модули которой соединены в спортивную технологию Persistent Universe. О первой из них создатели пока не говорят (выпуск первого момента вынесли на 2015 год), но несмотря на это 2-я активно развивается. Одним из следующих больших шагов будут большие города, любой из которых занимает целую планету.

В демоверсии продемонстрировали обновлённую версию планеты ArcCorp, присутствующей в игре около 2-ух лет. всю её плоскость занимает город, определенные детали которого формируются на базе процедурной генерации. «Он очень похож на Корусант [из “Звёздных войн”]», — заявил основной создатель проекта Пол Робертс (Chris Roberts). Также геймдизайнер сопоставил его с местом действия «Бегающего по лезвию» (Blade Runner) и заметил, что в процессе работы над демо работники воодушевлялись последним «Бегающим по лезвию 2049» (Blade Runner 2049) Дени Вильнёва (Denis Villeneuve).


Робертс отметил, что в демо не применяются скайбоксы, изображающие небо и горизонт в большинстве игр. Согласно его заявлению, всё, что замечает клиент, и в том числе звёзды и неясности, на самом деле есть в игре. Тем не менее, пока все эти субъекты неинтерактивны — создатели сконцентрированы на разработке «любопытного рельефа», но отличительными чертами взаимодействия с ним увлекутся позднее. Поэтому огромная часть города представлялась с высоты, впрочем гонщик делал насаждения в нескольких зонах, чтобы показать, что мир вокруг нас — не картонная декорация. В демоверсии нет ни заданий, ни схваток, ни рассказа в котором бы то ни было виде.

В середине презентации персонаж делает восьмиминутное странствие на световой скорости к планете Хёрстон (Hurston), которая трансформировалась в пустыня из-за заводов по изготовлению оружия. На ней стоит город Лорвилл (Lorville), который напоминает обветшалые заселения из Fallout. Как заметил Робертс, создатели планировали «вывести детализацию круга на уровень Crysis, однако при этом чтобы оно формировалось процедурно и в рамках целой планеты». Гравитация симулируется исходя из отдаления игрока до центра планеты. По задумке на планете может быть в 9 раз больше NPС, чем клиентов.


В настоящее время Cloud Imperium Games готовит к общественному релизу самое крупное восстановление Star Citizen Alpha 3.0. Четвертая «альфа» располагается на одном из ранних рубежей испытания, однако верную дату исхода доступной версии создатели не называют.

Ниже можно посмотреть ещё несколько роликов с пресс-конференции — об применении процедурной генерации в разработке анимации с помощью motion каптур, графических разработках, империи Ши’ан (Xi’an) и образных и технических отличительных чертах образования системы Стэнтон (Stanton), в которую, кроме ArcCorp и Хёрстона, входят MicroTech и Крусэйдер (Crusader).

Нынешние приготовление Star Citizen составляют $163,4 млрд, но количество вкладчиков дошло до 1,9 млрд.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий