77ef3d7f

Видео: сопоставление Wolfenstein II: The New Colossus на Xbox One, PS4 и PS4 Pro

на следующей неделе в реализацию поступит Xbox One X, на которой, как ожидается, очень многие мультиплатформенные игры продемонстрируют высочайшие характеристики мощности. В числе подобных программ возможно окажется и Wolfenstein II: The New Colossus. Такую гипотезу огласили корреспонденты Eurogamer, протестировавшие шутер MachineGames и Bethesda Softworks на Xbox One, PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro.


Со слов создателя публикации Томаса Моргана (Thom Morgan), MachineGames и id Software (техасская мастерская также принимала участие в подготовке) удалось сделать большой бросок в плане графики, таким образом Wolfenstein II: The New Colossus смотрится как реальная игра восьмого поколения. В то время как Wolfenstein: The New Order применял id Tech 5, продолжение действует на седьмой версии двигателя. Кроме остального, id Tech 6 различается полновесной технологией спортивного освещения, и разными результатами постобработки (HDR bloom, motion blur, зернистость, временно?й антиалиасинг, боке), которые также находились в прошлогодней Doom.

«Wolfenstein II: The New Colossus применяет собственную техническую базу для образования неподражаемого зрительного образа, — сообщил Морган. — Например, в игре отличный эффект глубины резкости и очень хорошо работают зависящие от видеоускорителя результаты частиц, благодаря которым создаётся впечатление, как будто вы держите футуристическое вооружение в руках. Будь то автоматические пулемёты либо лазерная артиллерия, вырывающиеся из оружия частички имеют качество излучательности [radiosity — способ мирового освещения, при применении которого плоскость делится на отрывки, любой из которых испускает, ест и отображает свет — прим.], в связи с чем возникает впечатление настоящего действия на окружение. Объёмный свет, проходящий через любой железный ход, прекрасно подчёркивает антиутопическую окружающую среду».


 PlayStation 4 Pro (2560 × 1440)

PlayStation 4 Pro (2560 × 1440)

 PlayStation 4 (1920 × 1080)

PlayStation 4 (1920 × 1080)

 Xbox One (1440 × 810)

Xbox One (1440 × 810)

В плане разрешения прогнозируемо проигрывает модификация для Xbox One: на данной приставки оно составляет 1440 × 810 точек. На обычной PlayStation 4 игра действует в Full HD. На консолях отсутствует спортивное масштабирование разрешения, что корреспондентам представилось поразительным, так как в компьютерной версии есть функция адаптационного разрешения. Помощь эксклюзивных отличительных черт PlayStation 4 Pro находилась в шутере первоначально, в отличии от Prey и The Evil Within 2. На усовершенствованной приставки Сони разрешение повышено до 2560 × 1440 пунктов. По словам корреспондентов, на Xbox One X данный уровень будет не менее внушительным, так как PlayStation 4 Pro имеет ограничивающий момент в качестве пропускной возможности памяти.

Обладатели PlayStation 4 Pro также могут увидеть усовершенствованную фильтрацию структур на рядах поверхностях, однако на данном улучшения завершаются. Кроме того, как заметил Морган, высокая детализация за счёт разрешения 1920 × 1080 пунктов и не менее чёткие структуры имеют место лишь в процессе геймплея — абсолютное большинство роликов на движке пререндеренные. Заключительные работают в 1080р при 30 кадрах/с и одинаковы на всех консолях (без учёта разницы в разрешении).

 PlayStation 4 (1920 × 1080)

PlayStation 4 Pro

 PlayStation 4

PlayStation 4

 Xbox One (1440 × 810)

Xbox One

На PlayStation 4 Pro незначительно усовершенствована анизотропная фильтрация — это можно увидеть, приглядевшись к структурам пола.

Что же касается мощности, то тут PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro продемонстрировали одинаковые итоги. В базовом секторе, в котором персонаж перемещается в инвалидном кресле, имеются постоянные 60 сотрудников/с, однако как только Бласковиц встаёт на ноги, стартуют падения частоты (приблизительно на 5 сотрудников/с). Когда на дисплее очень много противников и частиц, преимущественно применяющих производительности видеосистемы, сдержать частоту на данной планке не в состоянии даже PlayStation 4 Pro. Тем не менее, motion blur незначительно скрадывает эти колебания. Xbox One показала худшую мощность: падение разрешения не сделало возможным ей догнать по данному уровню с PlayStation 4, и более того — падения были не менее серьёзными (приблизительно на 10 сотрудников/с).

 PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro

 PlayStation 4

PlayStation 4

 Xbox One

Xbox One

На всех консолях игра смотрится одинаково, однако на Xbox One применяются иные опции ambient occlusion, в отдельных случаях дающие невнимательное тонирование (обратите свое внимание на тень в дверном проёме).

Морган заметил, что падения профессиональной частоты далеко не всегда сопряжены с перегрузкой на графический адаптер, как это было в Doom. Так, в процессе испытания после активной стрельбы, когда здание заполнилось, частота осталась на планке 50 сотрудников/с. По замечанию корреспондента, неприятность скрывается в рендеринге всей сцены с учётом освещения и теней.

До исхода Xbox One X Морган порекомендовал играть в Wolfenstein II: The New Colossus на PlayStation 4 либо PlayStation 4 Pro, хоть 2-я и различается, по огромному счёту, только высоким разрешением, и на обоих консолях частота временами спускается ниже 60 сотрудников/с. Также корреспонденты не стали расстреливать со счетов наступающую версию для Nintendo Switch, так как Doom на данной приставки смотрится на изумление хорошо.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий