на следующей неделе в реализацию поступит Xbox One X, на которой, как ожидается, очень многие мультиплатформенные игры продемонстрируют высочайшие характеристики мощности. В числе подобных программ возможно окажется и Wolfenstein II: The New Colossus. Такую гипотезу огласили корреспонденты Eurogamer, протестировавшие шутер MachineGames и Bethesda Softworks на Xbox One, PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro.
Со слов создателя публикации Томаса Моргана (Thom Morgan), MachineGames и id Software (техасская мастерская также принимала участие в подготовке) удалось сделать большой бросок в плане графики, таким образом Wolfenstein II: The New Colossus смотрится как реальная игра восьмого поколения. В то время как Wolfenstein: The New Order применял id Tech 5, продолжение действует на седьмой версии двигателя. Кроме остального, id Tech 6 различается полновесной технологией спортивного освещения, и разными результатами постобработки (HDR bloom, motion blur, зернистость, временно?й антиалиасинг, боке), которые также находились в прошлогодней Doom.
«Wolfenstein II: The New Colossus применяет собственную техническую базу для образования неподражаемого зрительного образа, — сообщил Морган. — Например, в игре отличный эффект глубины резкости и очень хорошо работают зависящие от видеоускорителя результаты частиц, благодаря которым создаётся впечатление, как будто вы держите футуристическое вооружение в руках. Будь то автоматические пулемёты либо лазерная артиллерия, вырывающиеся из оружия частички имеют качество излучательности [radiosity — способ мирового освещения, при применении которого плоскость делится на отрывки, любой из которых испускает, ест и отображает свет — прим.], в связи с чем возникает впечатление настоящего действия на окружение. Объёмный свет, проходящий через любой железный ход, прекрасно подчёркивает антиутопическую окружающую среду».

PlayStation 4 Pro (2560 × 1440)
PlayStation 4 (1920 × 1080)
Xbox One (1440 × 810)
В плане разрешения прогнозируемо проигрывает модификация для Xbox One: на данной приставки оно составляет 1440 × 810 точек. На обычной PlayStation 4 игра действует в Full HD. На консолях отсутствует спортивное масштабирование разрешения, что корреспондентам представилось поразительным, так как в компьютерной версии есть функция адаптационного разрешения. Помощь эксклюзивных отличительных черт PlayStation 4 Pro находилась в шутере первоначально, в отличии от Prey и The Evil Within 2. На усовершенствованной приставки Сони разрешение повышено до 2560 × 1440 пунктов. По словам корреспондентов, на Xbox One X данный уровень будет не менее внушительным, так как PlayStation 4 Pro имеет ограничивающий момент в качестве пропускной возможности памяти.
Обладатели PlayStation 4 Pro также могут увидеть усовершенствованную фильтрацию структур на рядах поверхностях, однако на данном улучшения завершаются. Кроме того, как заметил Морган, высокая детализация за счёт разрешения 1920 × 1080 пунктов и не менее чёткие структуры имеют место лишь в процессе геймплея — абсолютное большинство роликов на движке пререндеренные. Заключительные работают в 1080р при 30 кадрах/с и одинаковы на всех консолях (без учёта разницы в разрешении).
PlayStation 4 Pro
PlayStation 4
Xbox One
На PlayStation 4 Pro незначительно усовершенствована анизотропная фильтрация — это можно увидеть, приглядевшись к структурам пола.
Что же касается мощности, то тут PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro продемонстрировали одинаковые итоги. В базовом секторе, в котором персонаж перемещается в инвалидном кресле, имеются постоянные 60 сотрудников/с, однако как только Бласковиц встаёт на ноги, стартуют падения частоты (приблизительно на 5 сотрудников/с). Когда на дисплее очень много противников и частиц, преимущественно применяющих производительности видеосистемы, сдержать частоту на данной планке не в состоянии даже PlayStation 4 Pro. Тем не менее, motion blur незначительно скрадывает эти колебания. Xbox One показала худшую мощность: падение разрешения не сделало возможным ей догнать по данному уровню с PlayStation 4, и более того — падения были не менее серьёзными (приблизительно на 10 сотрудников/с).
PlayStation 4 Pro
PlayStation 4
Xbox One
На всех консолях игра смотрится одинаково, однако на Xbox One применяются иные опции ambient occlusion, в отдельных случаях дающие невнимательное тонирование (обратите свое внимание на тень в дверном проёме).
Морган заметил, что падения профессиональной частоты далеко не всегда сопряжены с перегрузкой на графический адаптер, как это было в Doom. Так, в процессе испытания после активной стрельбы, когда здание заполнилось, частота осталась на планке 50 сотрудников/с. По замечанию корреспондента, неприятность скрывается в рендеринге всей сцены с учётом освещения и теней.
До исхода Xbox One X Морган порекомендовал играть в Wolfenstein II: The New Colossus на PlayStation 4 либо PlayStation 4 Pro, хоть 2-я и различается, по огромному счёту, только высоким разрешением, и на обоих консолях частота временами спускается ниже 60 сотрудников/с. Также корреспонденты не стали расстреливать со счетов наступающую версию для Nintendo Switch, так как Doom на данной приставки смотрится на изумление хорошо.