77ef3d7f

Видео: система генерации мегаполисов в хорроре The Sinking City

Мастерская Frogwares продемонстрировала свежий видеоклип с презентацией технологии City Generator, созданной для генерации мегаполисов в игре The Sinking City.



Как говорят творцы, одна из основных задач состоит в разработке огромного открытого города, который будет главным местом действия игры. Ясно, что ручное расположение всех субъектов на карте — это большой труд, который по силам лишь большим фирмам. Поэтому Frogwares спроектировала на движке Unreal Engine 4 свой автоматический генератор мегаполисов, с помощью которого мастерская может формировать состоятельные и зрительно многообразные миры за 5 минут.

Вначале были смоделированы тысячи зданий, с перспективой большой кастомизации и перспективой систематизации по видам. Дальше при помощи генератора задумывается муниципальная стройка с указанием видов участков, затем City Generator собственноручно наполняет всё место кварталами определённого вида. На последнем раунде творцы могут вручную настроить некоторые строения, скорректировать внешний вид, переименовать улицы либо добавить эксклюзивные постройки.

Интересно, что после исхода The Sinking City мастерская рассчитывает поделиться этим и прочими приборами с игроками. Клиенты сумеют формировать свои города, героев, некоторые квесты и целые похождения.

The Sinking City — это ковбойский ужастик в выдуманном открытом мире, вдохновлённый работами Говарда Лавкрафта и его «Легендами Ктулху». На дворе 1920-е годы, но игрок в качестве приватного детектива оказывается в массачусетском городе Окмонт, где делается что-нибудь неважное. Придётся выяснить не поддающиеся объяснению мероприятия, сражаться со пугающими культами и бороться с ужасами старых цивилизаций и богов. Дата релиза и перечень платформ пока не установлены.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий