77ef3d7f

Интервью: Майкрософт о будущем Xbox One X, отмене Scalebound и уникальности Minecraft

Ошибки, разрешенные Майкрософт на старте Xbox One, привели к огромному отставанию в автогонке с PlayStation 4. Начало продаж Xbox One X в начале ноября 2014 г считается главным фактором и перспективой начать с чистого листка. В данном компании помогает Шэннон Лофтис (Shannon Loftis), ведущий консультант Майкрософт Studios, одна из задач которой заключается в решении договоров с создателями и издателями во всем мире, для производства их игры на Xbox. Интернет-порталу Game Informer удалось получить у неё интервью на прошедшей в начале августа выставке Gamescom 2017. В данной беседе Лофтис рассмотрела будущее Xbox One X, объяснила уникальность Minecraft и аннуляцию Scalebound.

Вы недалеко работаете с некоторыми студиями. Имеется ли некая определенная линия, вызывающая у создателей энтузиазм? Есть рассуждать о будущем, что для вас выходит более всего?

«Полагаю, есть несколько вещей. Первая и, пожалуй, наиболее явная для меня, это то, что мы начали распределение Xbox One X для образования программ, так называемый комплект подготовки (development kit), и объединение создателей в полном восторге от него.

Комплект владеет неописуемыми и весьма комфортными полномочиями. У него имеется предопределяемая главная панель, таким образом можно заниматься отладкой практически любой строки кода через неё. Есть компьютерный тумблер, чтобы пройти с [конфигурации Xbox] One С к One X.

Можно устанавливать приставки друг на дружку, если у вас мало места. Комплект также владеет множеством материнской платы, чем модификация для покупателей, чтобы вы могли включить настройщик синхронно с проектируемой игрой. Люди изучили такие вещи, как усовершенствования игр (графически и в мощности), прибавление помощи Dolby Atmos и большего числа 4K-текстур намного стремительней, чем я полагала.

Это одна вещь. 2-я состоит в том, что всё больше создателей размышляют о планах как о цифровом хобби — как об играх, владеющих такой МКПП, с которой можно основательно вести взаимодействие на нескольких уровнях. А потом она дает возможность вам самовыражаться, делиться тем, что вы сделали, с иными».

На Gamescom вы заявили, что не менее 100 игр обретут «усовершенствования» для Xbox One X. Необходимое ли это требование для создателей, которые планируют производить игры на Xbox One, либо это целиком на их решение?

«Всё целиком на их решение. Впрочем в том, что довольно часто образование игр течет с так именуемым отвесным срезом. Сначала они стараются сделать идеализированную версию проекта высокого класса. Потом, прибавляя больше текста и игровых слесарь, всё становится чересчур трудным, поэтому требует упрощения.

Так что, абсолютное большинство создателей изначально применяют источники большего разрешения, нежели те, которые в конечном итоге попадут в игру. Применять эти источники для рендеринга в 4K довольно легко.

Однако даже создатели, которые по какой-нибудь причине не выполняют усовершенствований для Xbox One X, заметят, что их игры лучше работают на новой приставки, просто поскольку у неё настолько много производительности».

Xbox One X в несколько раз производительнее Xbox One С. Отчего вы привязали её к One С, а не начали свежий консольный курс?

«У нас есть большое объединение на С, и не все в промышленности способны сделать данный скачок в 4K. Телеприемники достаточно дорогостоящие. Невзирая на снижение их стоимости, это всё еще большая инвестиция. Я так и не уверила собственного супруга позволить мне приобрести его.

Мы также просто хотим удостоить людей, которые были с нами со времени старта Xbox One. Кроме того прекрасно понимать, что, приобретая игру, она будет работать и в дальнейшем. Работа по сопоставимости игр с Xbox 360, теперь и необычного Xbox, была неописуемо прекрасно принята. И в случае если мы возведем будущее верно, нам больше не надо будет работать над помощью старых игр, она будет ».

На E3 2016 вы объявили платформу Xbox Play Anywhere. Как полагаете, она оказала влияние на брэнд Xbox? В определенных частях Сети-интернет существует соображение, что у Xbox больше нет эксклюзивов.

«Потешно, что вы связали эти 2 вещи. Xbox Play Anywhere — это просто обещание, с помощью которого наши главные игры доступны как на Виндоус 10, так и на консолях. Представляется, люди это посчитали прекрасно.

Что же касается эксклюзивов, то я знала про это, и немного в ударе, так как у нас такая отличная серия игр в данный новогодний момент. Лишь на нашей приставки вы можете поиграть в признанную людьми игру на планете — PlayerUnknown’с Battlegrounds. У нас также есть Forza Моторспорт 7, которая ежегодно подходит к жанру автогонок по-новому и, на самом деле, занимает первое место в данном направлении.

У нас есть Супер Lucky’с Tale, над которой действует моя бригада — это отличный 3D-платформер. И, разумеется, у нас есть Cuphead.

Также, все наши прошлые эксклюзивы обретут усовершенствования для Xbox One X. Но в 2018 году выйдут Sea of Thieves, Crackdown 3 и State of Decay».

Вы полагаете, что это довольно мощная серия на старте приставки?

«Я полагаю, что это неописуемо мощная серия, в особенности принимая во внимание тот факт, что не менее 100 усовершенствованных программ будут предлагаться игрокам совершенно бесплатно, если они их до этого приобрели. Также, не забываем об играх по платформе обратной сопоставимости, эксклюзивах, и том прецеденте, что все блокбастеры, такие как Destiny и Star Wars Battlefront 2, работают намного лучше на Xbox One X, чем на обычной модификации».

Как близка была к окончанию Scalebound, когда вы решили о её отмене?

«Мы не вспоминаем о пребывании игры. Это было весьма тяжелое решение. Platinum Games — поразительные, неописуемо профессиональные создатели.

Когда нам необходимо решить об игре, то задаем себе вопрос: «Есть та игра, что нам требуется? Она дарует необходимые чувства? В настоящее время правильное время для неё?”. И в случае если нельзя ответить “да” на все 3 вопроса, то останавливаем курс подготовки.

И вы знаете, Platinum, логично, прекрасно управляется. Они произвели NieR: Automata, и я полагаю, что это была невозможная игра. Мне весьма любопытно посмотреть на их грядущий проект».

С каким из тех трёх вопросов, что вы зачислили, Scalebound не совладал?

«Это одна из тех вещей, о которых я не намерен рассуждать».

Вы получили Minecraft в 2014 году за 2,5 миллиона долларов США. Имеется ли симптомы сдерживания репутации игры?

«Просто неописуемо, как Minecraft продолжает увеличиваться. Одна из хороших вещей заключается в том, что игра вездесуща. Можно играть в Minecraft на Nintendo Switch, на Сони PlayStation, даже на собственном телефоне. Она повсеместна и предлагает такое безграничное многообразие, что не становится неактуальным.

Я в особенности обеспокоена производством расширения для создания — Minecraft Education Edition. Мы даже показали её Ангеле Меркель, что было на самом деле круто.

Преподаватели применяют Minecraft для образования лекций, делятся ими с детьми и прочими учителями. Я полагаю, что это неописуемое усиление перспектив игры».

Это, может быть, страшно меркантильный вопрос, однако почему вам не сделать Minecraft огромной редкостью Xbox?

«Поскольку этого не намерены игроки Minecraft. Данная игра соединяет общества эксклюзивным для игровой промышленности стилем.

Мы только-только объявили Rise of Nations, которую произвели 6 лет тому назад — она была в Steam заключительные 3 года, теперь переберется и на Виндоус 10, с помощью он-лайна между клиентами Steam и Xbox Live».

У Сони за пазухой 16 студий. После последнего закрытия Lionhead и Ensemble, ухода Bungie и Twisted Pixel, похоже, у Майкрософт остаётся лишь 7. Довольно ли компания инвестировала в формирование дара внешних создателей, чтобы соперничать с PlayStation на фронте эксклюзивов?

«Моя роль состоит в работе с партнёрскими студиями. Мы верим им наши подготовки: Age of Empires — это, логично, наша собственность, и они работают над ней. Туда же относится Crackdown.

Я могу рассуждать лишь от себя. У меня прибавилось прямых обязанностей за прошедшие 3 года. Я смотрю за обилием рынков, некоторыми платформами, работаю с Age of Empires и Rise of Nations… Естественно для меня увеличивать наши партнёрские отношения.

Я имею в виду, Minecraft продолжает новейший курс, но Sea of Thieves, полагаю, будет реальным подарком. Turn 10, создатели Forza Моторспорт, вероятно, одна из самых лучших студий во всём мире в плане нескончаемого образования игр, устанавливающих гоночный жанр. Я полагаю, что у нас множество производимых товаров».

Remedy делала уникальные игры для Xbox на протяжении 10-ти лет, однако не так давно Сэм Лэйк назвал, что его мастерская действует над мультиплатформенным планом. Что это означает для Майкрософт, Al Wake и Quantum Break?

«У нас прекрасные отношения с Remedy. Я удерживаю любой рост либо изменение студии. Полагаю, это неописуемо полезно для Remedy, и мы всё ещё разговариваем с ними всё время. У нас есть 2 на самом деле прекрасных продукта на рынке — Quantum Break и Al Wake.

Мы затрагивали на Gamescom, что Quantum Break обретет на Xbox One X помощь разрешения 4K, и продолжаем проверять возможности работы с Remedy и другими отличными создателями».

На уникальной Xbox мы приобрели Halo, но на Xbox 360 — Gears of War. Как полагаете, вы принесли легендарную франшизу такого калибра на Xbox One?

«Ух ты, это на самом деле любопытный вопрос. Франшизы, по моим исследованиям, представляется, растут незначительно иначе в данном поколении. В прошлом у нас были все эти большие блокбастеры, бестселлеры, которые отвращали весь растраченный на них расчет — люди стояли в очередях, чтобы получить игру.

Однако в настоящее время все по-другому. Неописуемое число текста регулярно движется через каждую игровую экосистему, будь то Steam, PlayStation либо Эпл. И всё тяжелее для игроков в компьютерные игры понимать загодя, откуда ожидать высококачественных товаров. Некоторые из самых крупных бестселлеров сегодня начали с на самом деле низкого. PlayerUnknown’с Battlegrounds считается отличным образцом игры, которая стала распространенной без производительной рекламной кампании.

И у нас есть несколько франшиз, которые моя бригада произвела за это происхождение. Я полагаю, что Quantum Break — на самом деле отличный образец, где ещё очень много историй, которые у нас есть возможность открыть. То же можно сообщить и о ReCore».

После E3 2017 глава Xbox Фил Спенсер комментировал неимение анонсов оглушительных эксклюзивов, сказав, что не замечает резона их представлять за долгое время до исхода, однако они точно готовятся. Означает ли это, что у нас есть возможность ожидать по меньшей мере игр во всеобщих Quantum Break и ReCore? Выясним, судя по всему, не ранее, чем на E3 2018.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий