Это рассказал создатель игры Стефан Рой (Stephane Roy) из студии Eidos Montreal в своем интервью интернет-порталу VideoGamer.
Решение было принято из-за «эластичности» UE3. Кроме того: «Имейте в виду, когда мы начали, UE4 был [и до сих пор остается] в подготовке».
«Мы очень много работали над усовершенствованием инвентаря для живописцев и дизайнеров. Игра огромная, мы можем формировать очень много всего. Взаимодействие света и тени изумительно принципиально, потому мы весьма поработали над развитием рендеринга двигателя».
Так что, Thief действует на измененном Unreal Engine 3, однако Рой убежден: «Нет абсолютно никаких компромиссов сравнительно качества игры».