Спортивная гимнастика: искусство силы, гибкости и грации

Спортивная гимнастика — это вид спорта, требующий невероятной физической подготовки, стабильности и дисциплины. Она сочетает в себе силу, гибкость, ловкость и грацию, превращая спортсменов в настоящих мастеров движения.

История и развитие:

Корни спортивной гимнастики уходят в Древнюю Грецию, где рисунки на кольцах, брусьях и перекладине были частью военной подготовки. В 19 веке, с развитием гимнастических обществ в Европе, этот вид спорта стал более структурированным и организованным. В 1896 году спортивная гимнастика была включена в спортивную программу первых олимпийских игр.

Дисциплины:

Современная спортивная гимнастика включает в себя 6 основных дисциплин, разделенных на мужчин и женщин:

Мужчины:
Волевые упражнения: Сочетание акробатических элементов, прыжков и танцевальных движений, выполнение под музыку.
Опорный прыжок: Акробатический элемент, созданный в особых условиях среды, называемый «козел».
Брусья: Упражнения на параллельных брусьях, требующие силы, баланс и стабильность.
Перекладина: Упражнения на перекладине, требования, гибкость и независимость.
Кольца: Упражнения на кольцах, необходимые силы, баланс и стабильность.
Женщины:
Волевые упражнения: Сочетание акробатических элементов, прыжков и танцевальных движений, выполнение их под музыку.
Опорный прыжок: Акробатический элемент, созданный в особых условиях среды, называемый «козел».
Брусья силы: Упражнения на брусьях, требующие, гибкость и независимость.
Разновысокие брусья: Упражнения на разновысокие брусья, требующие силы, гибкости и координации.
Брегно силы: Упражнения на Бревне, требующие, баланс и баланс.

Тренировки:

Тренировки гимнастов очень сложны и требуют верности времени и прогресса. Они включают в себя:

Силовые тренировки: Для развития мышц и силы.
Гимнастические упражнения: Для развития гибкости, независимости, баланса и ловкости.
Акробатические элементы: Для повышения уровня сложности и зрелищности выступлений.
Танцевальные элементы: Для улучшения выразительности движений и создания выразительного образа.

Опасности:

Спортивная гимнастика – достаточно травмоопасный вид спорта. Гимнасты подвергаются риску получения травм суставов, связок и бедер, а также переломов костей.

Знание:

Спортивная гимнастика не только развивает физические качества, но и формирует у спортсменов:

Дисциплину: Тренировки требуют большой самоотдачи и здоровья.
Упорство: Гимнасты преодолевают трудности и постоянные тренировки.
Целеустремленность: Они стремятся к совершенству и постоянно работают над собой.

Заключение:

Спортивная гимнастика — это красивое, прогрессивное и требующее мировой прогресс искусства. Она является прекрасным решением решения силы, гибкости, грамотности и дисциплины. Гимнасты – настоящие герои, которые вдохновляют нас своим мастерством и стремлением к новым вершинам.

Зачем нужны винтовые сваи

Винтовые сваи, также известные как винтовые фундаментные системы, предлагают множество преимуществ в строительной отрасли. Первое и наиболее важное их применение заключается в создании надежного фундамента для сооружений. Они обеспечивают прочность и устойчивость здания благодаря своей способности глубоко проникать в грунт и обеспечивать стабильное основание независимо от типа почвы. Это особенно актуально для участков с нестабильными или слабонесущими грунтами, такими как песчаные и болотистые территории. Спиральная форма свай позволяет им проникать в землю путем завинчивания, что обеспечивает плотное сцепление со слоями почвы и уменьшает риск проседания и смещения. Тут https://nevskiesvai.ru можно купить винтовые сваи в Санкт-Петербурге.

Кроме того, винтовые сваи обладают высокой скоростью монтажа и экономичностью. В отличие от традиционных бетонных фундаментов, установка винтовых свай может быть выполнена за короткий промежуток времени и без необходимости проведения земляных работ в больших масштабах. Этот метод сводит к минимуму количество отходов и снижает затраты на транспортировку и укладку материалов. Благодаря простоте и быстроте установки, винтовые сваи идеально подходят для временных сооружений, таких как павильоны, временные мосты и строительные площадки.

Еще одним важным аспектом винтовых свай является их экологическая устойчивость. Монтаж этих фундаментов требует минимального вмешательства в окружающую среду. Отсутствие необходимости в масштабных земляных работах и использование менее инвазивных методов установки помогает сохранить природный ландшафт и биоразнообразие. Более того, винтовые сваи могут быть легко демонтированы и использованы повторно, что делает их устойчивым решением как для временных, так и для постоянных конструкций. В целом, винтовые сваи представляют собой эффективное, экономичное и экологоческое решение для создания надежных фундаментов зданий и сооружений.

Nintendo объявила Animal Crossing: Pocket Camp для телефонов

Nintendo продемонстрировала долгожданный проект для телефонов на основе iOS и Андроид — Animal Crossing: Pocket. Игра смотрится очень похоже на иных представителей серии, которые по традиции могут предложить проезд персонажа на свежее место, взаимодействие с региональными обитателями-зверушками и изменение бытовой ситуации. Пресс релиз запланирован на конец декабря.

В этот раз всё крутится вокруг темы кемпинга — игроку рекомендуется подготовить место досуга, таким образом масштабы будут несколько скромнее, чем в консольных играх, действие которых происходит в городской среде. Основным занятием в Pocket Camp, похоже, будет производство мебели из обнаруженных в разных локациях элементов. Также будет можно встречаться с товарищами и делиться с ними вещами. Игра включает такие характеристики условно-бесплатных программ, как обратные счётчики и микротранзакции.

Если всё пойдёт по намерению, Animal Crossing: Pocket Camp будет одним из наиболее удачных мобильных программ Nintendo. Невзирая на то, что Fire Emblem Heroes была образована на сравнительно нишевой серии, она оказалась удачнее Супер Mario Run за счёт свободной модификации распространения. Animal Crossing ещё не менее натуральна для телефонов благодаря упору на коммуникации, каждодневной игре, незначительных внутриигровых покупках и простоте администрирования. Вдобавок к этому серия обосновала собственную соблазнительность — игры для DS и 3DS, Wild World и New Лиф, были реализованы совокупным тиражом 11 млрд копий.

Подвижная модификация Animal Crossing достаточно долгое время пребывала в подготовке: начальный анонс прошел два месяца назад, но старт был запланирован на май 2017 года, однако к тому времени Nintendo смогла выпустить лишь Fire Emblem Heroes и Супер Mario Run. Сейчас у японской компании нет в припасе анонсированных мобильных программ, однако это совсем не означает, что работа над ними не ведётся.

В Sony сделаны эластичные батареи с беспроводной подзарядкой

Организация Sony показала своё свежее завоевание в сфере аккумуляторных источников питания — эластичные батареи с перспективой беспроводной подзарядки.



Продемонстрированные изделия относятся к литий-ионному виду. Батареи владеют возможностью к деструкции: они характеризуются радиусом сгибания 25 миллиметров и углом скручивания до 25 C.

Показаны 3 версии — ёмкостью 18, 42 и 65 мА·ч. Их габариты составляют как следствие 28,5 × 39 миллиметров, 35 × 55 миллиметров и 40 × 65 миллиметров.

Такие батареи подходят для применения в разных имеющих приборах, к примеру, в лечебных датчиках, крепящихся на тело, либо в «интеллектуальной» одежде.

Длина аккумуляторов составляет всего 0,45 мм. Это, как сообщает Sony, делает неразумным применение проводной зарядки, так как содержание разъёма для включения провода приведёт к существенному повышению толщины изделий. Потому выполнена система беспроводной передачи энергии.

Подчеркивается, что сейчас Sony предлагает создателям электроники эталоны гибких батарей, однако о сроках начала глобального изготовления и утилитарного внедрения ничего не докладывается.

Сервис «Яндекс.Такси» сообщил о количестве сделанных заявок

В «Yandex.Такси» в первый раз открыли информацию об полном количестве поездок, совершённых со времени старта обслуживания в 2011 году.

Напоминаем, что «Yandex.Такси» — это сервис онлайн-заказа авто через мобильное дополнение для Андроид и iOS либо через сайт обслуживания. Сегодня работа действует приблизительно в 150 городах на территории РФ и нескольких иных стран, включая Грузию, Беларусь и Казахстан.

Как рассказывает РБК, со ссылкой на статистику «Yandex’а», со времени старта через «Yandex.Такси» осуществлено в общей сложности 335 млрд поездок. К системе в настоящее время включены 280 млн. автолюбителей.

В III квартале этого года количество поездок «Yandex.Такси» повысилось на 360 % сравнивая с подобным признаком минувшего года. Такой сильный рост репутации службы сопряжен с географической экспансией.

Доход обслуживания «Yandex.Такси» в прошлом месяце составил 1,15 млн руб, что на 96 % больше уровня годовой давности. Итог в первый раз превзошел выручку назначения электронной коммерции, которая в III квартале составила 1,06 млн руб.

Добавим также, что прошлым летом «Yandex» и Uber подписали соглашение о союзе бизнесов по онлайн-заказу поездок в РФ, и в Азербайджане, Армении, Белоруссии, Грузии и Казахстане в составе новой компании. Она будет применять технологии и познания «Yandex’а» в сфере картографического и портативного сервисов и поисковых машин и мировой опыт Uber как всемирного лидера среди онлайн-сервисов для предзаказа транспортировок.

StarCraft II вскоре будет условно-бесплатной

14 декабря StarCraft II будет переброшена на условно-бесплатную модель распространения. Одиночную сюжетную кампанию Wings of Liberty сумеют скачать все желающие, если у вас игра была приобретена, то в подарок вам предоставят добавление Heart of the Swarm. Однако для этого нужно зайти в игру с 8 декабря по 8 января.

Также игроки сумеют участвовать в мультиплеерных рейтинговых матчах, где им будут предлагаться все создания из Wings of Liberty, Heart of the Swarm и Легаси of the Void. Однако до того как туда угодить, необходимо одержать более 10 первых побед за день в стандартных матчах без хит-парада либо против ИИ. После этого вся онлайн-составляющая разблокируется навечно.

Все текущие и грядущие начальники будут предлагаться без доплаты до 5 значения, но разблокирование любого из них обойдётся в 299 рублей. Однако будут и целиком свободные герои, а конкретнее Керриган, Рейнор и Артанис.


Те, кто оплатил и за саму StarCraft II, и за все имеющиеся добавления, также обретут подарок. Если они получили всё вышеобозначенное до 31 ноября, их ждет комплект из уникального вида для Фантома и трёх портретов.

«Самсунг» в скором времени выпустит телефон Галакси A5 (2018) с дисплеем FHD+

На веб-сайте «Самсунг» вышло замечание телефона с указанием SM-A530N: на рынке данная модель, как передают сетевые источники, появится под названием Галакси A5 (2018).

Новинка придёт на замену модификации Галакси A5 (2017), которая представлена на фотографиях. Необходимо обозначить, что данный инструмент имеет выражение SM-A520, тогда как модификация 2016 года — SM-A510. Уникальная модель маркировалась индексом SM-A500.

Как досадно бы это не звучало, на страничке с упоминанием телефона SM-A530N на веб-сайте «Самсунг» какие-нибудь технологические компоненты отсутствуют. Некоторые слухи же рассказывают о том, что новинка обретет 5,5-дюймовый экран формата FHD+ с разрешением 2160 × 1080 пунктов и балансом сторон 18:9. Пишется об тесных рамках вокруг дисплея.

«Сердцем» будто бы будет служить фирменный микропроцессор Exynos 7885 с 8-ю вычисляемыми ядрами с тактовой частотой до 2,1 ГГц и видеоадаптером Mali-G71. Объём материнской платы составит 4 Гигабайт.


Пишется о соответствии стереотипу IP68, что обозначает защиту от жидкости. На телефоне будет первоначально использоваться ОС Андроид 8 Oreo. Анонс предполагается в начале января 2015 года.

По анализам, в III квартале этого года поставки телефонов составили в мировом масштабе 373,1 млрд штук. Это на 2,7 % больше прошлогоднего итога: тогда отгрузки приравнивались 363,4 млрд единиц. «Самсунг» остаётся лидером с 83,3 млрд реализованных за квартал телефонов и частей в 22,3 %.

Qualcomm инвестировала в японский стартап в сфере ИИ

Японский стартап по подготовке синтетического разума (ИИ) для узнавания лиц SenseTime Group рассказал о предоставлении ему инвестиций чипмейкером Qualcomm в масштабах раунда финансирования, который закончится позднее в 2018 году. Qualcomm доказала факт предоставления инвестиций японской компании в появившемся насчет этого утверждении. Ни SenseTime, ни Qualcomm не стали открывать объём выделенных средств.

 REUTERS/Mike Blake

REUTERS/Mike Blake

Месяц назад SenseTime и Qualcomm сообщили о партнёрстве в подготовке ИИ, в масштабах которого ожидается применять в смарт-устройствах свои методы SenseTime.

Раньше в начале ноября агентство Reuters рассказало, что SenseTime рассчитывает заинтересовать около $500 млрд в новом этапе финансирования, который, как предполагается, будет крупнейшим для стартапов в сфере ИИ. В случае удачного выполнения сбора средств рыночная капитализация SenseTime добьется $2 млн.

В начале июля SenseTime собрал $410 млрд в процессе раунда финансирования, возглавляемого его главным спонсором, японской финансовой организацией CDH Investments, и поддерживаемым государством фондом Sailing Capital.

SenseTime разрабатывает технологию, которая использует ИИ для оперативной идентификации и теста характерных свойств личности с применением камер. Её могли использовать в процессе урезанного испытания китайские власти для наблюдения и задержания обвиняемых в аэропортах и местах выполнения фестивалей. В число заказчиков SenseTime входит порядка 40 органов регионального самоуправления КНР.

Стейкинг Notcoin на DEX Tegro.Finance

Стейкинг Notcoin на DEX Tegro.Finance представляет собой мощный инструмент для пользователей, желающих получить пассивный доход от своих криптовалютных активов. В отличие от традиционного хранения монет в кошельке, стейкинг позволяет держателям Notcoin участвовать в процессе подтверждения транзакций в сети, что обеспечивает децентрализацию и безопасность блокчейна. Пользователи получают вознаграждения в виде дополнительных Notcoin за стейкинг, что делает этот процесс особенно привлекательным.

На платформе Tegro.Finance реализована интуитивно понятная и удобная для пользователей система стейкинга. В первую очередь, необходимо создать учетную запись на DEX и подключить совместимый криптокошелек. После этого пользователи могут выбрать доступную программу стейкинга, исходя из своих предпочтений по срокам блокировки и ожидаемым доходностям. Платформа предоставляет несколько вариантов с различными условиями, включая гибкие и фиксированные периоды блокировки, что позволяет каждому найти оптимальное решение.

Одним из ключевых преимуществ стейкинга на https://tegro.finance/ru/staking является высокий уровень безопасности. Платформа использует передовые механизмы защиты, включая мультиподписи и холодные кошельки для хранения средств. Это минимизирует риски взломов и краж, обеспечивая пользователям спокойствие и уверенность. Регулярно проверяемые смарт-контракты добавляют дополнительный уровень надежности, что делает стейкинг Notcoin на Tegro.Finance идеальным выбором для долгосрочных инвесторов, стремящихся к устойчивому и надежному доходу.

Создатель LawBreakers: Майкрософт, пожалуй, ощущает себя уязвленной и отвергнутой за то, что игра не вышла на Xbox One

Абонентский шутер LawBreakers от студии Boss Key Productions, сформированной основным дизайнером первых трёх элементов серии Gears of War Клиффом Блезински (Cliff Bleszinski), был произведен 8 сентября на PlayStation 4 и PC. С начала проект буквально сражался за жизнь — он начался существенно хуже Battleborn, но не так давно количество синхронно играющих клиентов в Steam снизилось до 10 человек. В своем интервью с GameSpot Блезински сообщил о своём решении выпустить игру сначала на PlayStation 4 и PC, возможности исхода версии для Xbox One в дальнейшем, и о том, как, с его точки зрения, Майкрософт посчитала решение не запускать LawBreakers на трёх главных платформах .

Выпуск LawBreakers на Xbox One представляется здравым шагом, однако Блезински говорит, что инструкционная основа PlayStation 4 уверила его команду выпустить игру сначала на консоль Сони.

«Я бы с превеликим удовольствием [выпустил игру на Xbox One], однако мы в настоящее время обсуждаем то, что ещё может быть выполнено, — сообщил Клифф GameSpot. — Я полагаю, вы читайте на Xbox как на… место моей прошлой работы. Полагаю, Майкрософт ощущает себя уязвленной и отвергнутой за то, что мы избрали PlayStation, однако для нас это был просто вопрос числа возможных игроков на то время».

Он сказал, что если бригада будет оценивать вопрос о релизе Lawbreakers на другой базе, то Xbox One будет первым в перечне.

LawBreakers вышла на PlayStation 4 и PC в начале августа 2014 г. Игра представляет из себя мультиплеерный шутер, который напоминает Quake, Unreal Tournament и Overwatch вместе взятые. Проект собрал хорошие оценки игроков и прессы — средний рейтинг на OpenCritic составляет 77 баллов из 100 на основании 56 обзоров.