Айфон X стал рекордсменом по продажам на отечественном второстепенном рынке. Про это сообщает «Коммерсантъ» ссылаясь на данные обслуживания объявлений Avito.
За первые 3 дня реализаций Айфон X в РФ — с 3 по 5 декабря — через Avito было реализовано не менее 800 подобных телефонов. Это как следствие на 326 % и 155 % больше числа реализованных на старте Айфон 7 и Айфон 6С в своё время.
В первые дни после возникновения Айфон X в супермаркетах на новинку был ажиотажный спрос. Впрочем, абсолютное большинство клиентов покупали устройства для будущей продажи по отличным расценкам, сообщили изданию в залах реселлеров Эпл.
Перекупщики реализуют Айфон X по средней стоимости в 120,6 млн. руб и предельной — в 300 млн. руб, сообщила представитель Avito Вероника Михайлова.
Эпл ввезла в Россию урезанную партию свежих телефонов, но она ещё не распродана целиком. К примеру, в «Посыльном» выполнили главную часть поступившей в организацию первой партии Айфон X, однако в супермаркетах в разных регионах страны ещё можно отыскать новинки, впрочем их число мало, рассказал «Вести» представитель ретейлера.
Завоз новой партии Айфон X в «Посыльном» ждут на протяжении текущей недели. В одном из салонов МТС рассказали газете, что 2-я отгрузка Айфон X запланирована на понедельник, 9 декабря.
На рынок России телефонов выходит свежий игрок. Это индусская компания Intex Технолоджис Ltd., считающаяся одним из ведущих изготовителей телефонов, комплексов для IT-инустрии и потребительской электроники в Индии. Уникальным дилером на территории РФ и Республики Беларусь стала организация Mobile Distribution. Intex Технолоджис Ltd., производящая продукцию под маркой «INTEX», занимает 1-ое место в Индии с частью в 9,8 % рынка мобильных телефонов (данные аналитической компании IDC на конец 4 квартала 2016 года). Но суммарный кругооборот компании по итогам 2016 года составил порядка $950 млн долларов США.
На рынок России Intex Технолоджис выходит с портфолио, включающим 4 телефона и 1 кнопочный телефонный аппарат. Все устройства будут предлагаться в ценовой категории до 10 тыс руб. Так что, новинки будут предлагаться для наиболее больших слоёв населения, и в том числе желающих купить собственный первый телефон на смену стандартной «звонилке». С одной стороны, телефоны не различаются уникальностью и на рынке России можно отыскать очень много схожих товаров. С иной стороны, брэнд не напрасно захватил большую известность в Индии и похоже, что политика цен компании-производителя, формальная гарантия и доброкачественное качество телефонов позволят брэнду INTEX покорить собственного покупателя в РФ.
Модель базового значения INTEX Aqua Joy оборудована 4-дюймовым экраном, аккумулятором ёмкостью 1450 мА·ч, 4 Гигабайт флеш-памяти с перспективой расширения до 32 Гигабайт при помощи карт microSD, передней и основной камерами. Есть в устройстве помощь работы с 2-мя SIM-картами, что бывает полезно для совмещения рабочего и собственного номеров в одном устройстве. Телефон действует под регулированием ОС Андроид 5.1, оборудуется 4-ядерным микропроцессором и 512 Мбайт материнской платы. Приблизительная стоимость INTEX Aqua Joy в РФ — 2490 руб.
Телефон INTEX Aqua 4.5 3G различается от прошлой модификации огромным объемом экрана (4,5 дм против 4 дм) и немного увеличившейся ёмкостью аккумулятора — 1500 мА·ч. Этим и выражается дополнение в стоимости — устройство стоит 2890 руб.
Гораздо привлекательнее телефон INTEX Aqua Ring. Он имеет подлинный внешний вид, оснащён HD-дисплеем с линией 5 дм, основной и передней видеокамерой с разрешением 5 Мп, аккумулятором ёмкостью 2450 мА·ч., 8 Гигабайт флеш-памяти с перспективой расширения при помощи карт памяти. Технологические характеристики телефона включают 4-ядерный микропроцессор MediaTek, 1 Гигабайт материнской платы, модули Wifi 802.11n, Блютуз 4.0 и GPS. Действует новинка под регулированием ОС Андроид 6.0. Приблизительная стоимость INTEX Aqua Ring в РФ — 4490 руб.
INTEX Cloud Glory N c 4,5-дюймовым экраном и задней панелью, сделанной в образе «углепластик», различается от братьев помощью работы в сетях 4G (LTE). Это означает, что благодаря ему можно сёрфить в Сети-интернет с повышенной скоростью, восторгаться просмотром онлайн-видео и легко закачивать объёменьшие документы. Телефон также имеет 2 камеры (главную на 5 Мп и переднюю на 2 Мп), аккумулятор ёмкостью 1800 мА·ч и вероятность работы с 2-мя SIM-картами. Приблизительная стоимость — 4290 руб.
Для тех, кому по работе как и прежде нужен надёжный кнопочный телефонный аппарат, индусская организация предлагает модель INTEX Ultra 4000. Этот кнопочный смартфон интересен тем, что его аккумулятор на 4000 мА·ч способен работать как внутренний ресурс энергии для иных механизмов. Довольно только присоединить к нему по USB-кабелю устройство, которое требует подзарядки. Также телефонный аппарат оснащён производительным LED-фонариком с 3-мя светодиодами. Цветной 2,4-дюймовый экран, помощь 2-ух сим-карт, вероятность расширения памяти с помощью SD-карт до 32 Гигабайт — всё это за 1890 руб!
«Официальное начало реализаций телефонов и смартфонов INTEX в РФ — это новая глава в истории нашей компании, — заявил Нарендра Бансал (Narendra Bansal), глава и главный директор Intex Технолоджис. — Совместно с нашим партнёнапиток Mobile Distribution мы убеждены, что сможем занять не только лишь крепкую позицию на рынке, но также и покорить любовь жителей России к нашей продукции. Брэнд INTEX имеет большую популярность в Индии и долголетний опыт работы в разных государствах мира, и я хочу, чтобы РФ стала одним из главных рынков в обозримые годы».
Телефоны INTEX за собственную стоимость — это отличный продукт, которому можно довериться, таким образом скорее всего бережливые жители России по преимуществу расценят их.
Выступая на портале «Открытые инновации», глава Сбербанка РФ Герман Греф рассказал, что сейчас в 35 % примеров вопрос выдачи займа определяется без участия человека — оценку рисков делает синтетический разум (ИИ). В будущем банк собирается ещё больше рассчитывать при кредитовании на возможности ИИ.
«У нас приблизительно 99 % кредитных решений по физическим лицам принимается без участия оценки, по корпорациям — около 35 %. Мы намерены данную цифру в третьем случае привести до 70 %», — сообщил Греф. Согласно его заявлению, это назначение плотно сплетено с значительным сектором — разбором огромных данных (big data).
Греф заметил, что в настоящее время в Сбербанке нет такой области, где бы не использовался ИИ. Он выделил 5 главных назначений использования ИИ в денежной области.
1-ое назначение — экономический эдвайзинг. Его основные детали — индивидуальные денежные менеджеры-боты, соответствующие на стандартные вопросы. «За этим большое будущее. Я полагаю, что практически через 3–5 лет у нас не останется на данной должности людей, поскольку ежедневно синтетический разум обучается и становится всё не менее и не менее четким в собственных решениях и выводах», — говорит Греф.
Согласно его заявлению, перечень главных назначений также включает тест big data, кибербезопасность, тест заказчиков и автоматизацию работы банка.
В пятницу в столице Северной Кореи раскрыла двери демонстрация IMID 2017 (International Meeting of Information Display), на которой можно ознакомиться с современными подготовками и технологиями для производства различного рода дисплейной продукции. Среди других щитов корреспонденты выделили пробный киоск южнокорейского отделения химико-фармацевтического европейского великана Merck KgaA. Отделение Merck Korea, как передают наши коллеги из издания Korea Times, продемонстрировало ряд свежих элементов для изготовления экранов по обновлённым технологиям.
Стенд Merck Korea на выставке International Meeting of Information Display (IMID) 2017 в Сеуле (Merck Korea)
Свежие элементы, что любопытно, могут быть применены не только лишь для производства экранов, но и могут быть задействованы в изготовлении авто и для производства антенн. Логично, речь идёт о разработках, сопряженных с действиями напыления, либо с иными действиями, в базе которых находится обработка стекла (фильтры и остальное). В компании хотят отыскать свежие назначения для формирования, в чём могут помочь свежие элементы. Это продукция с различной ступенью эластичности, стабильности, без жёстко данных фигур и владеющая беспрецедентно малым весом. Экраны «футуристических» фигур и типов в скором времени будут реальностью, убеждены в Merck Korea.
Для следующего поколения ж/к экранов организация делает свежий источник под названием «licristal». Для объемных экранов с технологией радиальный поляризации Merck Korea спроектировала источник «licrivue». Источник «isiphor» сможет помочь в изготовлении энергоэффективных экранов. Также в активе Merck Korea высокочистый фосфор для источников тыльный подсветки ЖК-дисплеев. В конце концов, организация рассказала о быстрой доступности источника «livilux» с большим объемом молекул, который применяется в действиях с напылением на окно либо эластичные подложки.
Планшетник Acer Iconia Tab 10 с дисплеем на фотонных точках
Покрываем того, Merck Korea рассказала о наращивании сил в подготовке и изготовлении элементов для экранов на фотонных точках. Это наноразмерные полупроводниковые кристальные элементы, которые «накачиваются» стандартными голубыми светодиодами подсветки, однако потом источают ярко-красный либо зелёный аккуратные спектральные тона. «Фотонные» элементы Merck Korea активно применяет организация LC Displays для производства экранов с увеличенным цветным охватом с отражением не менее естественных цветов. Например, не так давно Merck Korea закончила контракт с организацией Nanoco на поставку элементов для экранов на фотонных точках не имеющих кадмий. Такие элементы являются «зелёными» и гарантируют специально сделать лучше характеристики экранов.
Гоночные симуляторы всегда притягивали энтузиастов к образованию щитов, наиболее равнозначно представляющих окружающую среду нахождения в кабинке авто. Но почитатель Forza Моторспорт 7, считающийся синхронно удачным владельцем Ламборгини Авентадор, пошёл несколько далее стандартного.
Человек, знаменитый под псевдонимом POG, принял решение преобразовать собственный супер-кар в большой игровой контроллер для Xbox One. На размещенном видео POG присаживается в автомашину, едет в обозримый игровой супермаркет, приобретает игру, потом припарковывается в авто гараже и применяет ряд механизмов для перевоплощения авто в игровой стенд.
Xbox One и другое оснащение подключено к авто, большой проектор размещён на крыше автомашины для реального вывода иллюстрации на дисплей. Судя по видеоролику, повороты руля без больших запаздываний передаются в игру — сравнительно газа и тормоза картина не ясна, однако не трудно догадаться, что эти действия также изготовляются с помощью педалей. Интересно, что оттенок Ламборгини Авентадор в игре отвечает тону настоящего авто.
Как энтузиаст всё это реализовал, он не рассказывает, однако очень приятно, что супер-кар можно без проблем выключить от проводов и направиться на авто на настоящую автотрассу. Интересно, что, судя по учётной записи в Instagram*, человек считается также обладателем Феррари и Макларен, таким образом вполне может продлить собственные опыты.
* Внесена в список публичных соединений и верующих организаций, в отношении которых трибуналом принято вошедшее в легальную мощь решение о ликвидации либо запрете работы по причинам, предположенным Государственным законодательством от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».
Североамериканский изготовитель особого серверного оснащения — организация Geist — продемонстрировал беспроводные детекторы «парного предназначения» для прогноза положения атмосферы. Уникальное оснащение Geist рассчитано на установку в серверные стойки и залы ЦОД. В этом случае беспроводное включение открывает перед комплектами компании вероятность прохода в группу вещей с включением к Сети-интернет. К примеру, для прогноза в настоящем режиме времени температуры и влаги в постройках.
Geist
Свежие беспроводные детекторы компании передают данные о температуре либо влаги с промежутком 10–20 сек. От одной батарейки любой приемник может работать от 5 до 12 лет по принципу «установил и позабыл». Дальность приёма для модуля Watchdog Wi составляет 1000 футов либо 304 метра. Для расширения дальности ещё на 304 метра можно пользоваться опциональным повторителем. Любой модуль Watchdog Wi способен обслужить до 400 датчиков. Независимые детекторы работают на частоте 900 МГц. Это сертифицированные FCC частоты.
Модуль Watchdog Wi (Geist)
Полученные модулем Watchdog Wi данные с датчиков можно посмотреть через WEB-интерфейс при помощи интернет-браузера на ПК либо на мобильном устройстве. Интегрированный в модуль Watchdog Wi чип через открытый акт может также делить информацию с ПО DCIM (data center infrastructure management) четвертых организаций. Расположение беспроводных датчиков прогноза положения атмосферы значительно легче и менее расходное по источникам, чем в случае проводных включений. В этом случае особое решение становится важным в свете внимания к платформам IoT, включая «интеллектуальные» строения и другую муниципальную инфраструктуру.
Blizzard объявила еще одно добавление к Hearthstone, которое назвали «Кобольды и катакомбы». Оно добавит не только лишь 135 свежих карт, но также и порядок для одного игрока.
Порядок «Поездки в подземелье» рассчитан на одного клиента и совершенно безвозмезден. В нём игрок предпочитает богатыря и приобретает исходную колоду из 10 карт. С ней он борется против 8 шефов, любой из которых оказывается труднее прошлого. Начальники избираются невольно из 48 подходящих в режиме.
После любой победы игроку позволяют добавить в колоду предметные наборы карт, имеющие внутри себя по 3 карты для избранного класса. Также временами разрешается выбирать одну из трёх «неописуемо производительных» карт с драгоценностями, сделанных специально для «Операций в подземелье». Если закончить поход всеми классами, в подарок предоставят эксклюзивную рубаху для карт.
А само добавление включает в себя несколько эксклюзивных видов карт, и в том числе карты с знаменитым ружьем для любого из 9-ти классов. Одно из них — «Душа дракона», призывающее дракона 5/5 после разыгрывания трёх заклинаний на протяжении одного хода. Однако уровень атаки у него равняется нолю.
Ещё будут карты со свежим качеством, представленным «Вербовщик». При срабатывании этого результата призывается невольное создание из вашей колоды. Дата релиза «Кобольдов и катакомб» традиционно не передавалась, но ориентировочный предзаказ раскрыт в Battle.net — стоит добавление 2799 рублей.
Лазерная резка металла – это современный и эффективный метод для точного и чистого разрезания металлических изделий. Этот метод используется в различных отраслях промышленности, включая автомобильную, аэрокосмическую, металлообрабатывающую и другие.
Преимущества лазерной резки металла:
1. Высокая точность: лазерная резка позволяет получать очень точные и чистые разрезы с минимальной деформацией металла. Это важно для производства сложных and тонких металлических изделий.
2. Безопасность: лазерная резка не использует механические части, такие как ножи или пилы, что уменьшает риск травм рабочих. Кроме того, лазерная резка производится в закрытых камерах, что исключает возможность пыли и осколков попасть в окружающее пространство.
3. Увеличенная производительность: с помощью лазерной резки можно резать металл с высокой скоростью, что увеличивает производительность обрабатывающих линий.
4. Флексоibilность: лазерная резка позволяет переключаться между различными металлическими изделиями с минимальной настройкой оборудования. Это позволяет производителям легко отвечать на изменения в спросе и настраивать свое производство в соответствии с требованиями заказчиков.
5. Малое загрязнение окружающей среды: в отличие от других методов резки металла, лазерная резка не производит вредных выбросов и не требует использования масел or других химикатов. Это делает ее более экологически чиstym методом.
Применение лазерной резки металла:
Лазерная резка металла применяется во многих отраслях промышленности. В автомобильной промышленности она используется для изготовления тонких и сложных деталей каркаса автомобиля, таких как панели наружной отделки и детали кузова. В аэрокосмической промышленности лазерная резка используется для изготовления тонких и лёгких деталей самолётов и космических аппаратов. В металлообрабатывающей промышленности лазерная резка используется для изготовления деталей из стали, алюминия, меди, латуни, титана и других металлов.
Кроме того, лазерная резка металла применяется в производстве деталей для медицинского оборудования, электроники, архитектурных изделий and многих других отраслях промышленности.
В заключение, лазерная резка металла – это современный и эффективный метод резки металла, который характеризуется высокой точностью, безопасностью, увеличенной производительностью, флексоibilностью и малым загрязнением окружающей среды. Он широко применяется в различных отраслях промышленности для изготовления тонких и сложных металлических изделий.
Странствие Dontnod Entertainment по волнам игровой промышленности было сложным. В середине 2013 года, после того, как Remember Me была слабо принята, французская мастерская находилась на грани разорения, однако спустя 2 года пришла с сериальным бестселлером Life is Strange. Сейчас Dontnod имеет возможность позволить себе переориентироваться на абсолютно другой проект — рольный экшн Vampyr. Разработка данной игры действительно стартовала еще до того, как вышла Life is Strange, однако результат заключительной, похоже, не отразился на изготовлении.
«Если вы начинаете волноваться о том, что люди будут размышлять о вашей работе на базе прошлой, то лучше не работать совсем, — сообщает режиссёр-постановщик студии Dontnod Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger) в своем интервью изданию MCV. — Вы должны храбро идти вперед. Вы должны делать так, как ощущает сердце. Вы желаете, чтобы игрок испытывал чувства и его искушали цвета серого, которые вы намереваетесь сделать».
Разумеется, Dontnod известна тем, что старается донести что-нибудь свежее в любой игре. Ни один проект из её портфолио не соблюдал одного точного жанра. Они все, все-таки, имеют что-то совместное — мощный сюжет, — и Vampyr не является исключением.
Если Бюверже острит о том, что мастерская планировала сделать данную игру, поскольку «вурдалаки отвесные, но игр о зомби и так очень много», то сразу же разъясняет, что действительно это вероятно отличный план привлёк команду прежде всего.
«Я полагаю, что нельзя не отметить с сюжетной позиции для меня — это то, что вурдалаки считаются одними из немногих созданий, которые понимают, что собой представляют, какими они были и что у них имеется собственная двойственность, тогда как зомби, упыри либо оборотни — почти всегда просто дурные создания. — сообщает он. — Вурдалак — плут. Он живойёт среди людей, он старается ими жонглировать, потому было любопытно сделать того, кого бы рвал в каком-то смысле индивидуальный инцидент. Это то, что я хочу проанализировать — стать упырем не по собственной воле, иметь дело с данным свежим положением и осознать, как это действует, кому можно довериться, но кому нет».
Стефан Бюверже
Эту тему внешнего инцидента также можно заметить в антураже игры — изначально предполагалось расположить мероприятия в Америку 50-х годов, однако потом место действия поменяли на Лондон начала XX столетия.
«Это было до того, как я начал работу над этим планом, — разъясняет Бюверже. — Приехав, я заявил, что для меня основным энтузиазмом вурдалака считается двойственность света и тени, религия в науку и религия в нереальные вещи, наука против церкви, люди против созданий и тому подобное. Потому мы исследовали, какая эра на самом деле могла подойти для этого.
Начало XX столетия — это весьма любопытное время, поскольку были объявлены законы Дарвина, доктрина развития, и наука медлительно отталкивалась от верующих верований и суеверий. Персонаж Vampyr Джонатан Рид — доктор, который верит в науку и прогресс, но затем становится упырем, и весь его мир рушится. Сейчас он обязан понять, что всё действует по совершенно иным требованиям. Это первая причина, по которой мы избрали как раз данную эру. Это также время конца Второй мировой войны. Миллиарды потерянных, и панзоотия испанского гриппа уничтожает большое количество людей. Даже больше, чем сама битва. Лондон располагается на грани. Так вот, вы играете Ридом, который возвращается на отчизну и осознаёт, что преобразовался в это создание, но городу вот-вот наступит конец, и на вас возложен долг, как на медицинского работника, как-нибудь поменять картину. Однако что вы примете решение сделать?».
Предложить историю в управление игроков — ещё одна совместная тематика игр Dontnod, однако тут тот маршрут, что предпочитают клиенты, будет иметь намного более глубочайшее воздействие на концовку.
«Потрудитесь ли вы стать вампиром-гуманистом и просто будете оперативно разделять либо, напротив, пожелаете играть безжалостным созданием, формируя вокруг беспорядок, находится в зависимости лишь от вас, — усмехается Бюверже. — Игра не будет карать вас либо предоставлять вам подсказки о том, как вы должны себя вести, однако ваши действия доведут к разным концовкам. Например, есть особенный конец, который можно заметить, только никого не уничтожив».
Разумеется, наиболее действенным методом прогресса и увеличения значения считается убийство — вы так как вурдалак, наконец, —однако Vampyr также вознаградит тех игроков, которые не убивают всех подряд.
«У большинства ваших возможных задач есть тайны, приятели, семья, работа, рвения, — говорит Бюверже. — Кто-то непорочный, кто-то отчаялся, кто-то обезумел, кто-то нарушитель закона, кто-то представляется отличным человеком. Таким образом вам решать, стоят ли они гибели. Вы можете получить кого-то наобум и уничтожить, но в случае если пожелаете провести следствие и осознать, кто перед вами, то примите не менее интересные детали о персонаже, а потом будете решать, что с ним делать.
Здесь также находится нравственная двойственность. Тут нет отличных либо слабых действий. Это важнейший нюанс сюжетной линии для меня. Потому, что вы — образование катастрофы, вы вурдалак, вы персонаж грустной истории, тут не может быть отличного конца».
После решения партнёрства с Capcom для финансирования Remember Me и с Square Enix для Life is Strange, Dontnod соединилась с соотечественниками — французской компанией Фокус Хоум Interactive — в роли издателя Vampyr.
«Они дали нам много воли по созидательной части. Было огромным наслаждением работать с ними», — говорит Бюверже.
Vampyr — большой проект как для Фокус, так и для Dontnod, с командой из 60 –80 человек, работающей над планом. Для аналогии, над Life is Strange работало от 50 до 60 работников. Однако когда Бюверже спросили, имеет ли Vampyr амбиции AAA-игры, он был категоричен:
«Разумеется нет, — дал ответ он. — AAA стали весьма необычной штукой. Для меня это значит миллиардные расчеты на подготовку, и это в точности не та игра, которую мы создаём. У вас нет возможности соперничать с AAA. Можно лишь попробовать сделать отличный проект, с множеством нитей, крепким сюжетом, сильной боевой МКПП и геймплеем, и рассчитываю, что когда игрок отменит контроллер, то заявит: “Ничего себе, вот это было странствие”».
«Есть требование в видеоигровой промышленности, — продолжил Бюверже. — Если не растёшь, то умрёшь либо станешь съеден. До того времени, пока вы производите удачные планы, можно формировать больше игр, стоящие больше и не менее амбициозны, однако это весьма медлительный процесс».
Результат Life is Strange разрешил Dontnod направиться далее, и Бюверже весьма рассчитывает, что фанатская основа последует за студией в свежее похождение.
«Я полагаю, очень многие люди после Life is Strange постараются свежую игру команды Dontnod, чтобы посмотреть, какие истории, уныния и героев мы сделали в этот раз, — говорит Бюверже. — Основное различие, наверное, состоит в том, что Vampyr — это рольный экшн, таким образом вам придётся показать определенные способности в бою. Однако людям, которые обожают подход Dontnod к видеоиграм и рассказу, проект будет любопытен».
Vampyr выйдет на рынок в I квартале 2018 года для PC, Xbox One и PlayStation 4.
В начале сентября студию Crystal Dynamics оставил Иэн Милхэм (Ian Milham), около года действовавший над неанонсированной игрой на позиции начальника по подготовке. Ожидается, что речь идёт или о 3-ей после перезапуска серии части Tomb Raider, или о плане по мотивам «Мстителей» (The Avengers), анонсированном в начале января 2014 г. Так или иначе, мастерская продолжает активно работать — не так давно на веб-сайте Gamasutra возникла вакансия созидательного начальника для игры ААА-класса.
Свежий кабинет Crystal Dynamics, открытый в январе 2017 года. Фото crystaldynamics.tumblr.com
«Crystal Dynamics ищет профессионального и увлечённого созидательного начальника для ковбойского экшена ААА-стандарта, который в настоящее время располагается в подготовке. Данный человек будет контролировать всё, что же касается геймплея, зрительного и голосового вида игры. Мы бы планировали получить на данную обязанность эксперта, который работал на подобной позиции над проектами всемирного значения. Ключевая цель созидательного начальника — снабдить высшее качество игрового процесса, и графической, музыкальной и голосовой образующих в последней версии. От него зависит созидательное виденье проекта».
Милхэм сейчас действует в студии Outpost Games, выработанной иммигрантами из не так давно прикрытой Visceral Games и принимавшими участие в разработке Dead Space. Он играет созидательным начальником SOS — абонентской игры о выживании на знойном полуострове. В своём микроблоге создатель заметил, что его уход не надо понимать как намёк на какие-то неприятности внутри студии либо опасность для серии Tomb Raider. «В Crystal Dynamics работают отличные люди, и вам нужно следить за вестями об их следующем плане», — сообщил он.
О решении договора с Marvel Entertainment издательство Square Enix рассказало 26 февраля. В масштабах договора будут сделаны несколько программ по умной собственности партнёра, и в том числе игра по «Мстителям» от Crystal Dynamics и Eidos Montreal. Никаких деталей о ней пока нет.
Что до следующей Tomb Raider, то в её подготовке Crystal Dynamics, вероятно, задействована вместе с другой студией либо не принимает участие вообще. На её возникновение гендиректор североамериканского и европейского отрядов Square Enix Фил Роджерс (Phil Rogers) намекнул ещё в процессе Gamescom 2015. В начале октября 2016-го один из клиентов Reddit увидел на дисплее компьютера неизвестного человека в метрополитене страничку с записью Shadow of the Tomb Raider. Это произошло в Монреале, в связи с чем появилось мнение, что над игрой работает Eidos Montreal. В начале июня 2014 г в интернет попали несколько фотографий, доказывающих наименование игры, и устраивающих на идеи о том, что её мероприятия раскатаются в Главной Америке. Через определенное время консультант по работе с населением Crystal Dynamics Меган Мэри (Meagan Marie) обещала, что вести о плане будут в 2017 году.
В изготовлении также располагается кинофильм по мотивам Tomb Raider 2013 года и Rise of the Tomb Raider с Алисией Викандер (Allie Vikander) в основной функции. Его премьера прописана на 16 мая 2018 года.