ПК-версия рольный игры Nioh не сохраняет мышка

Анонсировав ПК-версию хардкорного ролевого экшена Nioh: Complete Edition и озвучив системные условия, издательство KOEI Tecmo позабыло уточнить 1 значительный аспект в игре целиком отсутствует помощь мыши.

Это обнаружилось благодаря обозревателям с YouTube, принявшим доступ к пресс-версии игры. Так, на канале The Outerhaven Productions был дан следующий ответ на вопросы клиентов: «Нет, в игре нет модели администрирования мышка + клавиатура, она вообще не сохраняет мышка: выбирайте или одну клавиатуру, или геймпад». Как бы удивительно это не звучало, однако творцы приняли решение, что в 2017 году можно играть с одной только клавиатурой. Удобство такого метода, конечно, вызывает огромные колебания. Получить объяснения от создателей из студии Team Ninja пока не удалось, однако хочется верить, что в релизной версии либо с обозримым патчем обыкновенная для ПК модель администрирования всё-таки будет.

Nioh: Complete Edition содержит саму игру и 3 добавления со свежими главами: «Дракон юга», «Честь и грубость» и «Конец убийств». Совместно с Уильямом Адамсом мы пройдём маршрут самурая, встретив активное участие в битве кланов феодальной Японии, и сразимся со нереальные чудовищами, ёкаями. «Лишь через гибель вы можете пройти маршрут настоящего самурая», — говорят создатели.

«Дракон юга» раскроет область Тохоку, где Датэ Масамунэ, названный Одноглазым драконом, украдкой занимается добычей камней духов. Сюжет «Почести и наглости» посвящён зимней осаде Осаки он познакомит игроков с Санадой Юкимурой, одним из глубочайших военачальников времени Сэнгоку. «Конец убийств» считается конечной главой повести о похождениях Уильяма, в которой представлена заключительная большая кампания времени Сэнгоку — летняя блокада Осаки.

Напоминаем, что ПК-премьера Nioh: Complete Edition пройдет очень скоро, 7 декабря; появилась же игра на PlayStation 4 7 марта 2014 г.

Интернет-браузер Opera 49 обрел редактор снимков экрана и проигрыватель видео VR 360

Прошел пресс релиз новой надежной версии интернет-браузера Opera для индивидуальных ПК, которая обрела ряд значительных перемен.

Одним из инноваций в обозревателе Opera 49 стала функция редактирования снимков экрана, которая до этого тестировалась в beta-версии. Сейчас клиенты могут не только лишь делать скриншоты, но также и дополнять на них селфи-изображения, стрелки, разные пиктограммы, и менять размер и прочие. Аналогичные приборы возникают после развития снимка экрана через клавишу камеры на боковой панели.

Также, в новой версии Opera был замечен интегрированный проигрыватель видео VR 360 (раньше был встроен в редакцию интернет-браузера для создателей). Владельцы шлемов HTC Vive, Oculus Rift и прочих механизмов, совместных с OpenVR, сейчас могут смотреть регулярно растущий ассортимент текста с обзором 360 C.

В Opera 49 расширен перечень поддерживаемых мессенджеров. Теперь он включает VK, Фейсбук* Messenger, WhatsApp и Telegram. «Интегрировав эти сервисы, Opera дает возможность пользователям применять десктопные ПК также, как они применяют собственные мобильные телефоны, без потребности установки особых программ либо расширений», — рассказывают разработчики интернет-браузера.


В конце концов, свежее меню опции исходной страницы дает возможность ещё стремительней изменить браузер, настроив темы декорирования, блокировщик рекламы, закладки, функции боковой панели и прочее. Также, клиент может оперативно перекидываться между ясной и тёмною предметами декорирования.

* Внесена в список публичных соединений и верующих организаций, в отношении которых трибуналом принято вошедшее в легальную мощь решение о ликвидации либо запрете работы по причинам, предположенным Государственным законодательством от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Свежее свидетельство того, что Assassin’с Creed и Watch Dogs располагаются в одной игровой вселенной

Не так давно появившаяся Assassin’с Creed Origins снова доказала, что делит вселенную с иной серией Ubisoft, Watch Dogs. Доктрина того, что место действий этих игр происходит в одном мире, не новая. Раньше издательство обыгрывало данную мысль в Watch Dogs и Watch Dogs 2, оставляя «пасхалки» об Assassin’с Creed Origins, но в Assassin’с Creed IV: White Flag затрагивали надуманную корпорацию злоумышленников Blume из Watch Dogs.



Самым бесспорным внедорожником, но, остаётся персонаж Оливье Гарно (Olivier Garneau) из White Flag. Он сыграл большую роль в сегодняшнем мире игры, до того как ушел в Чикаго. Данный город — место действия первой части Watch Dogs. И в ней вы уничтожаете Гарно в одной из сторонних заданий.

Невзирая на то, что режиссер-постановщик Ubisoft Montreal Дарби МакДевитт (Darby McDevitt) в 2014 году обрисовал данный момент как «шуточку», в Origins выплыл кадр совершения этого убийства.

Изображение можно отыскать на компьютере в сегодняшнем мире Assassin’с Creed Origins. Там, в документах работников компании Abstergo располагается фотоснимок этапа убийства Гарно основным персонажем Watch Dogs Эйденом Пирсом.

Надо сказать, Ubisoft в настоящее время совершенно бесплатно раздаёт Watch Dogs в Uplay. Акция продлится до 13 декабря.

Рольный инди-роглайк Moonlighter выйдет на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch

Издательство 11 bit studios сообщило о том, что проектируемый для PC, Xbox One и PlayStation 4 рольный экшн Moonlighter также выйдет на Nintendo Switch. Организация саккомпанировала утверждение анонсирующим роликом.



Moonlighter считается ролевым экшеном с упрощенными элементами «рогалика», в котором соединены обыденная привычка и похождения.

Описание говорит, что в процессе исторических раскопок были замечены Врата. Люди оперативно осознали, что те ведут к абсолютно другим мирам и измерениям. Рюнока (Rynoka), небольшая торговая деревня, обнаруженная неподалеку от раскопок, гарантирует смелых и безумных проходимцев непомерными драгоценностями.

Вы играете в качестве обладателя супермаркета, который днем занимается реализацией продукции, но в ночь направляется на похождения в иные миры. Игра предлагает разные поручения от граждан деревни, технологию образования и усовершенствования снаряжения, и процедурно генерируемые миры и схватки с разными тварями в них.

Разработчиком проекта играет юная испанская мастерская Диджитал Sun Games. Moonlighter выйдет на рынок в самом начале 2018 года.

EA представила крахом 4 млрд реализованных копий Dead Space 2 при расчете $60 млрд

На текущей неделе Electronic Arts досадно впечатлила игроков в компьютерные игры вестью о закрытии студии Visceral Games и проектах на общую переделку предстоящей игры по «Звёздным войнам», подготовку которой возглавляла прежний кинодраматург и созидательный генеральный директор Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig). Судя по всему, это значит и закрытие серии Dead Space, что в особенности изумительно в свете информации о продажах Dead Space 2, размещенной Заком Уилсоном (Zach Willie), прежним дизайнером значений Project Ragtag (того самого экшена по Star Wars) и Battlefield Hardline.



Уилсон отработал в Visceral Games больше 5-и лет, но в начале июня 2016 года перешёл в Bethesda Softworks, где в настоящее время работает над неанонсированным планом. Он сообщил, что за всё время со времени релиза было реализовано около 4 млрд копий Dead Space 2. Траты на подготовку, по его информации, составили порядка $60 млрд (первая часть обошлась в $37 млрд), поэтому Electronic Arts осталась ворчлива платным итогом экшена. «Не понимаю, окупилась ли игра, однако она в точности не оправдала вывод, но это важно», — сообщил Уилсон. Вероятно, поэтому в Dead Space 3 добавили технологию микроплатежей, на которую игроки рухнули с критикой. Треть также не стала бестселлером (приблизительно 600 млн. копий в Южной Америке за первый год).

Дизайнер также не уточнил, включает ли данная совокупность траты на продвижение и предусмотрена ли в ней инфляция (на первый вопрос возникает позитивный ответ). Однако, в любом случае, стоит отметить, что это достаточно большой расчет для игры очень умеренных масштабов, не имеющей открытого мира и сверхсовременной графики. Приблизительно столько же (без учёта инфляции, траты на менеджмент интегрированы) истратили на подготовку Crysis 3 (надо сказать, её продажами EA также осталась ворчлива), Gears of War: Judgment и Final Fantasy XIII, но L.A. Noire стоила $50 млрд.

В начале 2012 года прежний вице-президент EA Labels Франк Жибо (Frank Gibeau), сейчас возглавляющий Zynga, заявил, что серии вроде Dead Space должны заинтересовать более 5 млрд клиентов, чтобы инвестиции себя оправдали. Спустя год президент EA Studios Патрик Содерлунд (Pate Сöderlund) сообщил, что Dead Space остаётся значительным брэндом для издательства, однако намерений на образование следующей части нет. В 2014-м ведущий консультант Visceral Games Стив Папутсис (Steve Papoutsis) удостоверил, что организация не планирует отказываться от серии.


Electronic Arts — не единственная организация, экранизирующая невыносимо большие задачи по продажам. К примеру, Square Enix за первый год рассчитывала реализовать 5–6 млрд единиц Tomb Raider 2013 года, однако итог составил «всего» 3,4 млрд штук. Впрочем для игры, с которой издательство направлялась как со свежей умной собственностью (так как линейку целиком «перезагрузили»), это весьма неплохой уровень, организацию он не утолил. Все-таки, к апрелю 2015 года реализации ковбойского экшена добились 8,5 млрд копий, что ещё раз доказало удачливость проекта. Capcom планировала реализовать 10 млрд копий Resident Evil 7, однако по истечении 10-ти лет отгрузила только 4 млрд единиц (столько она полагалась реализовать — причём пользователям, а не ретейлерам — в сутки исхода хоррора).

 Фото www.gamestm.co.uk

Фото www.gamestm.co.uk

Что же касается злосчастного экшена по «Звёздным войнам», то Содерлунд сделал ещё одно утверждение по поводу его судьбы. Управляющий рассказал, что подготовку возглавит аккуратный создатель Electronic Arts Стив Энтони (Steve Alexander) в EA Vancouver, которая определенное время работает над планом. Энтони контролирует процесс образования игр компании с 2000 года (в его послужном перечне числятся Нид Фо Спид начиная Carbon и заканчивая Rivals, несколько элементов SSX и Battlefield Hardline). Бригада возьмёт за базу наработки Visceral Games и, вероятнее всего, добавит детали концепции «игра-сервис» — микроплатежи, постоянные проверки и контентные обновления. Практически невозможно, что Хенниг продолжит принимать участие в плане. Со слов официального дилера, в настоящее время с ней ведут переговоры насчет будущей работы.

Зачем приобретать аккаунты на маркетплейсе

Маркетплейсы аккаунтов — комфортный инструмент для тех, кто желает быстро получить доступ к необходимым сервисам. Но перед покупкой важно принимать во внимание вероятные риски и принимать конструктивные меры осторожности.

Преимущества маркетплейсов аккаунтов:

Широчайший выбор аккаунтов;
Мгновенная покупка и начало работы;
Бережливость времени;
Вероятность покупки аккаунтов с призами.

Зачем приобретать аккаунты на маркетплейсе?

1. Мгновенный старт. Готовый аккаунт дает возможность применять сервис, не теряя время на регистрацию, настройку и развитие.

2. Осмотр ограничений. Определенные платформы требуют верификации или могут блокировать новые аккаунты. Готовый аккаунт помогает избежать подобных проблем. Рекомендуем заглянуть на сайт https://balakovo24.ru/marketplejsy-akkauntov-osnovnye-funkcii-i-preimushhestva если нужно будет больше информации про маркетплейсы аккаунтов.

3. Доступ к эксклюзивным вероятностям. Определенные аккаунты имеют особенные преимущества: прокачанные игровые профили, серьезные подписчики в социальных сетях, рекламные офисы с высоким доверием.

Colorful оборудовала катализатор iGame GeForce GTX 1070 Ti Vulcan X Top кулером Sworizer

Организация Colorful объявила свою версию графического ускорителя на основе Nvidiа GeForce GTX 1070 Ti: новинка обрела короткое наименование iGame GeForce GTX 1070 Ti Vulcan X Top.



Базой карты памяти служит 16-нанометровый чипсет Nvidiа GP104 с архитектурой Pascal. Форма включает 2432 потоковых микропроцессора, 152 текстурных блока (TMU) и 64 блока рендеринга (ROP).

Катализатор несёт на борту 8 Гигабайт памяти GDDR5 с 256-битной покрышкой. Стандартная частота ядра чипсета равна 1607 МГц, частота в режиме «турбо» — 1683 МГц. Память работает на частоте 8000 МГц.

Основной отличительной чертой карты памяти Colorful считается фирменная охлаждающая система Sworizer. Мощный вентилятор имеет 3 92-миллиметровых пропеллера, причём главный отчасти укрыт поперечной высотой кожуха.


Ещё одна любознательная линия новинки — система прогноза iGame Status Monitor. В торцевую часть карты встроен незначительный экран, на котором отражается информация о нынешнем пребывании ускорителя, включая частоту ядра и температуру.

Для включения экранов учтены 5 разъёмов: это шлюз Dual-Link DVI-D, и по 2 внешнего вида HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4. Информации об приблизительной стоимости ускорителя пока нет.

Некоторые слухи: большое количество деталей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution

Неизвестный клиент 4chan «спаял» непроверенную информацию по поводу формируемой, согласно его заявлению, игры в серии Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution. Он предостерегает, что определенные детали сюжета могли перетерпеть перемены в ходе подготовки. Все-таки, берегитесь спойлеров.

Главным местом действия игры считается Тевинтер, однако будут миссии и в Андерфеле, Сехероне, Антиве и прочих узнаваемых фанами местах. 60 % игрового мира отведено Московскому городу Минратос, который в 200 раз больше Денерима из Dragon Age: Origins. Город будет целиком открытым и живым. Герои в нём прогуливают, делают приобретения, заняты работой — в образец дан Новиград из The Witcher 3.

В Минратосе размещаются большие соборы, скульптуры, строения и вышки, и супермаркеты, доки, фонтаны, громадная стенка, которую можно проверять, и прочие интересные области, такие как Колизей либо акведук, на который вы можете забраться. Столица сделана под огромным воодушевлением от высочайшего Парижа и Константинополя — по мифологии вселенной это самый крупный город в Тедасе с 1 млрд граждан.

Дисплеев загрузок при движении в Минратосе не будет, впрочем он разделен на 5 участков. Шляхетский регион находится на холмике южной части города, и оттуда можно угодить в 3 иных региона. В краях данной области есть регион меньше, помещенный в матово-белые стенки — Высочайший квартал. Доступ к нему проводится лишь через ворота. В нем располагается дом Высочайшего Сената, Огромная библиотека Тевинтера — эквивалент библиотеки Александрии, — куда почти невозможно угодить (однако будет квест, предназначенный этому месту), дворец Архонов, знаменитый собор Размышляют и дома. В нижней части города находится коммерческий регион, регион рабочего класса, регион Колизея, который также содержит Академию магии, библиотека Минратоса, штаб великодержавной армии и, в конце концов, бедный регион.

Вашим персонажем в Dragon Age 4: Retribution вполне может быть лишь человек. При этом есть выбор пола и сексуальной ориентации, которая имеет воздействие на определенные строки в разговорах, и при теории любовных отношений. У основного персонажа есть фамилия — Ланиус.

Dragon Age 4: Retribution не менее сконцентрирована на истории и персонажах, чем Dragon Age: Inquisition. У вас есть отец, мать, и, исходя из избранного пола, погибшая сестра либо брат. Квест с вашей мамой именно будет завязан на них.

Редактор сравнивая с прошлыми играми был существенно улучшен — со слов информатора, вы буквально можете сделать молодого Лиама Нисона, если пожелаете. Сопровождать вас будут 7 приятелей: 4 мужчины и 3 женщины. В их числе будет домовой, дух и кунари. Если вы возьмёте любого из них на цель в Минратос, будьте готовы к расистским выпадам, если это будет кунари, то дело скорее всего завершится кровопролитием. Вы также можете налаживать собственных приятелей.

Главным женским романтичным энтузиазмом для сильной половины человечества считается Ева Гора, дочь сенатора Даделуса Горы, лидера всенародной фракции Великодержавного Сената. Ваш отец — небольшой барин эквастарианского класса и лидер средневекового класса Тевинтера. Он располагается в регулярном инциденте с сенаторами, в особенности с родом Гора.

Вы и Даделус Гора — руководители секретного сообщества, знаменитого как «Старый орден» (Old Order), главная цель которого состоит в возвращении заключительных 2-ух старых богов-драконов для войны с «знаменитым злом».

Система найма людей похожа на ту, что применялась в Dragon Age: Inquisition. Вы принимаете их на работу, но после посылаете на разные миссии: убийства, общественно-политические интриги, сбор ресурсов и тому подобное. За их исполнение вы приобретаете премии в качестве опыта, ресурсов для образования объектов, необычного оружия и одежды; при этом очки Бывшего ордена применяются для разблокирования дарований (перков). Сокровенное сообщество вплетёоднако в основной сюжет, однако вербовка людей и отправка их на миссии считаются добровольным объектом.

Военная система к Dragon Age II, не лишена хитрых частей из Dragon Age: Origins. Вернётся аэромеханика атрибутов. Также обозначено множество версий «производств» героев. Мистика крови вернётся, но ваша история поменяется, если вы примете решение использовать данную мистику либо стать колдуном крови. И более того, если вы найдете данный маршрут, про это регулярно будут затрагивать NPC и компаньоны.

Микроканонический класс богатыря — чародей, однако никто не вредит выбрать бойца либо бандита. Заключительными, подчеркивается, именно весьма любопытно играть, в связи с тем что можно стать воистину замкнутым убийцей. Докладывается о присутствии системы образования оружия и брони. Вы также можете накрасить и видоизменять доспехи.

Dragon Age 4: Retribution предложит 5 значений проблемы на выбор: простой, хороший, трудный, весьма трудный и ужасный. Никакой «Новой игры+».

Естественно, это не следует понимать как правду в заключительной инстанции, так как исходит не от создателей либо издателя.

Gigabyte Z370P D3: ATX-плата для Coffee Lake-S налегке

Первая волна анонсов исходных плат для микропроцессоров Intel Coffee Lake-S сзади, и изготовители начинают постепенно производить скромные решения с урезанным комплектом интерфейсов. Одним из таких считается матплата Gigabyte Z370P D3, нацеленная на бережливых клиентов, которым, но, нужно соединить в одной системе несколько карт расширения. Пустого места на текстолите достаточно, потому на него отмечена «маскировочная» структура. Подсветкой оделён лишь голосовой тракт, но зато присутствует вероятность включения светодиодных лент, которые, скажем, в набор поставки не входят.

Главные участки модификации Gigabyte Z370P D3 должны быть прекрасно известны тем, кто наблюдал за октябрьскими анонсами компании Intel и её партнёканал. Оплата соединяет внутри себя микропроцессорный разъём LGA1151 и чип Z370. Чтобы приверженцы ускорения еще раз не экспериментировали с частотами и усилиями, система питания гнезда CPU сделана по простой (4+2)-фазной схеме. При этом лишь часть транзисторных пар прикрыта радиатором. Прямо под разъёбог LGA1151 располагается разъем М.2 Key М с пропускной возможностью 32 Гбит/с и помощью SSD Intel Optane, но ещё ниже — 3 автомата PCI Экспресс 3.0 x1, отдельный PCI Экспресс 3.0 x16 и 2 PCI Экспресс 3.0 x16@x4.

Новинка сохраняет установку минимум 64 Гигабайт материнской платы DDR4-2133/…/4000, одновременное включение 6 SATA-накопителей (доступны функции RAID 0, 1, 5 и 10), и графические конфигурации AMD 2-Way CrossFire по составу «x16 + x4». Штырьковых разъёмов также достаточно. Из их числа, наверное, стоит отметить USB 3.0, COM, разъём для RGB-лент и 4 разъёма для пропеллеров, один из которых может гарантировать питание помп СЖО и оборотистых пропеллеров. 6 температурных датчиков помогут установить слабые места в охлаждающей системе.

Внешний вид проводной сети Gigabit Ethernet и аудиоподсистема основываются на контроллерах Realtek. Например, за звук отвечает схема ALC887. Задняя панель показана всего 13-ю разъёмами: отдельными PS/2 для мыши и клавиатуры, видеовыходом HDMI, 4-мя портами USB 3.0, сетевым разъёбог RJ-45, парой USB 2.0 и 3-мя аудиоразъёмами Mini-Jack. В Gigabyte приняли решение справиться без портов USB 3.1 и большего числа видеовыходов, которые, считаем, могли быть не ненужными.


Новая оперативная память от Gigabyte Technology доступна для заказа в определенных западноевропейских интернет-магазинах. Её стоимость стартует с планки &евро;104.

Гарнитура SteelSeries Arctis 3 Блютуз сохраняет 2 вида включения синхронно

Организация SteelSeries продемонстрировала многогранную гарнитуру Arctis 3 Блютуз, которая доступна для предзаказа по приблизительной стоимости 130 долларов.



Устройство, как можно осознать по наименованию, сохраняет беспроводную зависимость Блютуз (эталон 4.1). Объявленный диаметр действия достигает 10 м. Также, вероятно проводное включение за счет обычного 3,5-миллиметрового коннектора.

Интересно, что гарнитура может приобретать знак от 2-ух источников — к примеру, от компьютера либо игровой приставки за счет проводного объединения и от телефона либо планшетника через канал Блютуз. Так что, можно без усилий перекидываться между общением через сеть-интернет и сотовую сеть.

Новинка одарена наушниками затратного вида с 40-миллиметровыми динамиками с неодимовыми магнитами. Объявленный спектр проигрываемых частот — от 20 Гц до 22 кГц. Присутствует микрофон на выносной ножке.


Создатель говорит о сопоставимости с ПК на основе Виндоус и macOS, игровыми приставками PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, VR-устройствами и мобильными устройствами. Объявленное время независимой работы на одной подзарядке аккумуляторной батареи в Bluetooth-режиме достигает 28 часов.