17 ноября Ведомство по патентам и товарным символам США (U.С. Patent & Trademark Офис) предоставило аттестат издательству Activision Publishing на необыкновенную технологию, вяжущую выбор матчей и микроплатежи. Цель данной подготовки — располагать клиентов мультиплеерных игр к приобретению онлайн объектов, чтобы приблизиться к уровню не менее квалифицированных игроков в компьютерные игры, с которыми его связывают. На аттестат указало издание Rolling Stone.

Фото www.activision.com
По изображению, система представляет из себя вполне обычную (выбирает клиентов на основании их значения, разных достижений, устойчивости интернет-соединения и прочие.) с тем различием, что подвергает анализу ещё несколько характеристик, сопряженных с объектами. В ряде всевозможных случаев она может объединить начинающего игрока с не менее квалифицированным, у которого есть коммерческие вещи, чтобы 1-му вздумалось стать похожим на 2-го. По словам создателей, в этом случае начинающему захочется приобрести объекты, которыми владеет субъект воспроизведения.
«Двигатель микротранзакций (microtransaction engine) способен обнаруживать объекты, применяемые квалифицированными клиентами, и, если эти объекты предоставляются в онлайн супермаркете, связывать подобных игроков с теми, у кого их нет. Также двигатель может устанавливать, какие объекты стоит поставить на реализацию, и включать игроков в компьютерные игры, которые ими владеют, к тем, кто ими не пользуется. Так что, система может оказывать влияние на покупательские решения».
Приводится следующий образец: после приобретения в онлайн супермаркете какого-то оружия (к примеру, снайперской винтовки с большими данными) система подключит этого клиента к сессии, в которой оно в особенности качественно. По задумке разработчиков, у игрока, который приобрёл вооружение, после поединка останется ощущение, что он не напрасно растратил денежные средства, но иным участникам схватки также захочется его получить.
Activision Publishing оперативно откликнулась на распределение информации, опубликовав официальное утверждение. Официальный дилер объяснил, что патентная заявка была дана в 2015 году R&D-отделом, сама же разработка носит «экспериментальный» характер и ещё не использовалась в играх. Консультант по работе с населением Bungie Дэвид Даг (Day Dague) доказал, что в Destiny предательский метод не применяется (тем не менее, Destiny 2 смогли осудить за микропокупки).
Тем не менее, это не означает, что организация никогда в жизни не решит воспользоваться этим патентом, как, к примеру, случилось с седлом для Wii, с помощью которого Nintendo намеревалась симулировать верховную езду в собственных играх. Особенно, что большие компании продолжают находить действенные методы увеличить прибыль от микропокупок (к примеру, прибавляя их в игры, в которых сетевые функции основательно вторичны). Вероятно, система будет в одной из грядущих Call of Duty либо планах Blizzard Entertainment.
Применение в играх микротранзакций всегда было объектом серьезных обсуждений, но не так давно данная тема заинтересовала дополнительное внимание. Несколько функционеров, и в том числе распространенный видеоблогер TotalBiscuit, приступили к компании ESRB (The Electronic Software Rating Board), занимающейся присвоением возрастных рангов, с просьбой приравнять коммерческие баки с объектами к азартным играм и вкладывать на обложки аналогичное предостережение. В ответ комиссия сообщила, что не считает ящики со невольными объектами чем-нибудь сопряженным с гэмблингом. Также, агрегатор рецензий Open Critic не так давно рассказал о проектах издавать информацию о онлайн покупках на страницах программ.