Отчего крупнобюджетные хорроры пропадают: соображение начальника по подготовке The Evil Within 2

Крупнобюджетные хорроры стали исключением — огромные издатели достаточно давно сообщили стилевую эстафету инди-студиям. Все-таки, в 2018 году вышли 2 ужастика высочайшего класса — Resident Evil 7 и The Evil Within 2 — и оба были благоприятно приняты критиками и игроками. Ни один из них, но же, не в состоянии похвастать большими продажами. За двадцать лет Capcom отгрузила всего 4 млрд копий игры, впрочем полагалась реализовать столько в сутки исхода, но расширение The Evil Within в Англии приобретают далеко не так добровольно, как первую часть. О том, отчего известные компании предпочитают хоррорам экшены и шутеры, в своем интервью GameWatcher сообщил генеральный директор по подготовке The Evil Within 2 Джон Йоханас (Jock Johanas).



По словам Йоханаса, разработка хорроров ААА-стандарта — большой риск даже для квалифицированных студий. «Когда вы делаете крупнобюджетный ужастик с вдохновляющей графикой, вы до последнего этапа не видите, что выйдет в конечном итоге, — заявил он. — Сложно высчитать всё верно, в особенности если речь идёт о хорроре, так как геймплей в подобных играх должен быть совершенным. Разработка программ этого жанра сопряжена с высоким риском. У нас есть опыт, который незначительно понижает риск, однако тех, кто не знаком с играми подобного рода, пугает цель сделать дорогой хоррор».

«Большое количество свободных создателей делают породистые хорроры, без схваток и с упором на сюжете, и довольно часто у них выходят отличные планы, — продолжил Йоханас. — Однако они не созданы для большой публики. Это скорее всего редкие игры. В них вы не найдете напряжённого экшена, который разрешил ужастикам на состояние зарабатывать огромные денежные средства. Они не только страшат, но принуждают игрока одолевать собственный ужас».

Интервьюер также спросил у Йоханаса, не наклонялись ли создатели к идее сделать в The Evil Within 2 тип от первого лица, как во всех распространенных инди-хоррорах вроде Outlast, Layers of Fear, Amnesia и SOMA, и диалоговом тизере P.T. «Нет, никогда в жизни, — дал ответ он. — Тип от первого лица временами помогает ужастикам стать не менее броскими, однако мы первоначально планировали оставить возможность прошлой. В определенных секторах мы незначительно провели эксперимент с данным, однако в основном вы играете с вариантом от 3-го лица». В скором времени после премьеры почитатели обнаружили метод пройти всю игру, следя за случающимся глазами богатыря (данный порядок был выполнен только для одного отрывка, однако оказался трудоспособный не только лишь в нём).


Неприятностью доходности крупнобюджетных ужастиков издатели обеспокоились ещё в начале свежих. Появившаяся в 2005 году Resident Evil 4 открыла одну из основных серий жанра в направлении экшенов, и возвращать её к истокам Capcom отказывалась продолжительное время. Исключением стала Resident Evil: Revelations, однако её произвели на переносной приставки в роли опыта (который оказался так успешным, что игру вынесли на бытовые системы, но в 2015-м она обзавелась продолжением). Silent Hill: Downpour 2012 года стала заключительной большой частью иного самого важного хоррорного телесериала — Konami аннулировала перспективную Silent Hills в 2016 г. Ubisoft отказалась от производства продолжения ZombiU из-за платного краха игры. Alone in the Dark поднялась на шутерные рельсы (что не принесло Atari осязаемой выгоды). Едва ли когда-то вдохновят и Dead Space.

 Resident Evil 7

Resident Evil 7

Кроме Bethesda и Capcom, дерзать не опасаются SEGA и Сони: в 2014 году вышла Alien: Isolation, но в 2015-м — Until Dawn. Продажами обоих игр издатели остались удовлетворены. Как и прежде в добром здравии легендарная серия Fatal Frame, новая часть которой вышла на Востоке 2 месяца назад. Определенные квалифицированные создатели, которые планируют возобновлять делать хорроры, обучились обходиться без помощи издателей : так, разработчик серии Siren Хифуми Коно (Hifumi Kono) собрал средства на собственный традиционный хоррор NightCry на Kickstarter.

Воодушевленный Earthbound ковбойский экшн Reverie выйдет на PlayStation 4

Независящая мастерская Rainbite сообщила о том, что анонсированный раньше для PlayStation Vita ковбойский экшн Reverie выйдет также на PlayStation 4. Оба версии выйдут на рынок в I квартале 2018 года — как в цифровом супермаркете PlayStation Store, так и в «коробках».



Первый издание физических обладателей будет урезанным, так как на изготовление уходит очень много времени. В упаковке клиентов ожидают «вкусности»: руководство, картонная диаграмма, мелодия на DVD и игровой картридж либо диск (исходя из версии).

При разработке Reverie создатели воодушевлялись знаменитой японской рольный игрой Earthbound. В Reverie вы играете небольшим парнем по имени Народность (Tai), который в процессе летних каникул проверяет небезопасный полуостров Тороми (Toromi Island) в попытке унять злобных духов, грозящих безопасности граждан.

Совместно с анонсом PS4-версии Rainbite также продемонстрировала свежую область острова, которая близка по теме к Хэллоуину — Риф управляющего (Butler’с Cay).

Главными интересными местами Рифа управляющего считаются кладбище и церковь. Их внешний вид базируется на случиях начальной новозеландской архитектуры, такой как как Церковь Христа в городке Рассел.

Planet of the Apes: Last Frontier выйдет 21 декабря на PlayStation 4

Мастерская Imaginati и издательство FoxNext Games сообщили о том, что Planet of the Apes: Last Frontier для PlayStation 4 выйдет на рынок 21 декабря 2017 года. Дата исхода на Xbox One и PC не уточнялась.



Модификация для PS4 содержит всё то же самое, что и издания для иных платформ, но и сохраняет технологию PlayLink, которая дает возможность подключить к приставки до четырёх механизмов на iOS либо Андроид и применять их в роли манипуляторов. Также те, кто оформил ориентировочный предзаказ, обретут мелодия игры и 5 аватаров для учетной записи PlayStation Network.

Planet of the Apes: Last Frontier была анонсирована в начале августа 2014 г. Это напряженная ковбойская игра, геймплей которой базируется на принятии решений (вы могли лицезреть что-то такое в планах от Telltale Games). Сюжет развертывается в следующем году после кинофильма «Свет планеты обезьян». Игра предложит ветвящиеся сюжетные линии с обилием разных концовок. Это также будет первый большой консольный пресс релиз Imaginati.

Проект проектируется при помощи студии The Imaginarium производственного дома Энди Серкиса (Andy Serkis), актёра, сыгравшего Цезаря в «Планете обезьян», Голлума во «Властелине Колец» и Кинг-Конга в «Кинг-Конге» 2005 года. Мастерская работает на технологии захвата перемещений в кино, телевидении и видеоиграх.

Стоимость Planet of the Apes: Last Frontier составит $19,99 (~1999 руб). Кроме PlayStation 4, игра также выйдет на Xbox One и PC в 2017 году, однако буквальная дата исхода этих модификаций не была оглашена.

Разработчики Warframe остановили работу над шутером The Amazing Eternals

Мастерская Диджитал Extremes, создавшая условно-бесплатный бестселлер Warframe, остановила подготовку шутера The Amazing Eternals. О его существовании было обнародовано ещё в начале мая, однако формальный анонс прошел только в начале августа 2014 г. Проект играл в том же жанре, что и Overwatch, однако различался присутствием у героев особых карточек, целиком изменяющих их возможности в процессе матчей.

На текущей неделе нежданно было оглашено о приостановке работ над игрой. «Решение далось нам трудно, — пишут разработчики на формальном портале. — Мы очень сильно работали над планом и гордились итогом. Однако в какой-нибудь момент взглянули истине в глаза, посмотрев на передовой рынок и результаты прикрытого beta-тестирования. Пока, шутер не привлёк необходимое число клиентов, но для реализации нашей задумки нужна регулярно развивающаяся публика».

Сейчас Диджитал Extremes рассчитывает изменить собственный подход к внешнему виду The Amazing Eternals и, вероятно, прийти к выдуманным героям, чтобы применять их в некотором будущем плане. Никто из студии лишен работы не был, но все те, кто занимался новой игрой, сейчас будут действовать над обновлениями для Warframe.

Клиенты, взявшие раннюю версию The Amazing Eternals, могут спросить общий возврат средств на протяжении 72 часов с завтрашнего дня. Компьютеры игры продолжат работать до 2 декабря.

Действие нового обновления для Team Fortress 2 развернётся в тропических зарослях

Valve делает большое восстановление для свободного шутера Team Fortress 2, которому не так давно исполнилось 10 лет. Апгрейд именуется Jungle Inferno: он будет доступен игрокам по частям на протяжении следующей недели. Первая его часть базируется на простой идее: что, если б Парк юрского времени основал вице-президент Mann Co. Сакстон Хейл, и населён он был не динозаврами, но постоянно дерущимися yeti.

Организация собственноручно спроектировала для обновления свежую карту Mercenary Park в антураже тропических зарослей, которая включает 3 контрольные точки. Участникам алой и голубой команд предстоит бороться на территории парка, в котором все yeti скончались.

Также в Jungle Inferno войдёт 5 карт, сделанных участниками общества. Это Banana Bay («Автогонка сопровождения»), Brazil («Король горы»), Enclosure («Сопровождение»), Lazarus («Король горы») и Mossrock («Захват и удержание проверочных пунктов»).

В конце концов, в восстановление для Team Fortress 2 войдёт пара предметных чувств, сделанных прямо Valve, и ещё несколько чувств от общества игроков.

Детали об прочем охватываемом Jungle Inferno будут установлены в обозримые пару дней. Пока можно посмотреть размещённую выше четырёхминутную короткометражку, открывающую предысторию Mercenary Park.

Возникли претензии на звук в динамике Айфон X

В интернете возникли претензии обладателей Айфон X, количество которых постепенно растёт, на звук и чужой гул в слуховом динамике в нижней части главной панели телефона, возникающие на больших либо предельных цветах.



О данной неприятности сообщило не менее 2-ух десятков клиентов в портале MacRumors. Подобные претензии являлись в Твиттер и Reddit после того, как не менее недели назад вышел на рынок Айфон X.

Звук и чужой гул появляются при любом воссоздании звука, включая телефонные звонки, музыку, видео со звуком, знаки извещения и мелодии звонка. Неприятность не заканчивается какой-нибудь точной конфигурацией Айфон X либо модификацией iOS.

У Айфон X, как и у предшествующих модификаций, начиная с Айфон 7, определено 2 динамика для снабжения стереозвука. 2-й динамик располагается в нижней части каркаса.

Неприятность вполне может быть сопряжена с искажением звука, к тому же звук возникает на больших цветах. Но определенные клиенты полагают, что это сопряжено с компьютерным либо аппаратным снабжением. Подобная неприятность была замечена в Айфон 8 и Айфон 8 Plus. В случае это было сопряжено с ПО — её можно было ликвидировать при помощи сброса данных до промышленных опций.

Нужно отметить, что MacRumors не сумел повторить изображенные неприятности. Эпл пока не откликнулась на просьбу MacRumors предоставить объяснения насчет этого.

Анонсирована новая мотогоночная игра — Monster Energy Supercross — The Official Videogame

Мастерская Milestone Gaming и издательство Square Enix продемонстрировали на конференции свежий проект под наименованием Monster Energy Supercross — The Official Videogame. Он предложит поучаствовать в суперкроссе с привлечением лицензированных пилотов и байков.



«Мы на самом деле очень гордимся нашим партнерством с Feld Entertainment, — говорит Луиза Биксио (Luisa Bixio), президент студии Milestone. — Опыт Feld [Motor Sports] в разработке развлечений в купе с долголетним опытном Milestone в подготовке гоночных игр построил маршрут для этого качественного проекта, который планирует стать самым завораживающим странствием в мир Monster Energy Supercross».

Главные характеристики:

  • формальный год Monster Energy Supercross 2017 со специальным доступом к Monster Energy Cup;
  • формальные мотоциклы, узнаваемые треки и спортсмены из классов 250SX и 450SX: Чад Рид (Chad Reed), Кен Рокзен (Ken Roczen), победитель Райан Данжи (James Dungey) и прочие;
  • завораживающий порядок карьеры с опциями для придания экстремальности;
  • производительный редактор треков для снабжения многообразных перспектив геймплея: игроки могут формировать, налаживать и делиться собственными творениями;
  • четкое воссоздание мотоциклов, треков, девайсов и нюансов спортсменов.

Снимки экрана

Supercross_Minneapolis_04.jpg

Смотреть все картинки (10)

Supercross_Las_Vegas_01.jpg

Supercross_Las_Vegas_02.jpg

Supercross_Las_Vegas_03.jpg

Supercross_Las_Vegas_04.jpg

Supercross_Las_Vegas_05.jpg

Supercross_Las_Vegas_06.jpg

Supercross_Minneapolis_01.jpg

Supercross_Minneapolis_02.jpg

Supercross_Minneapolis_03.jpg

Смотреть все
картинки (10)

Monster Energy Supercross — The Official Videogame выйдет 13 марта 2018 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Модификация для Nintendo Switch немного задержится.

Qualcomm требует запретить изготовление и реализации Айфон в КНР

Противоборство между Эпл и Qualcomm выходит на абсолютно новый уровень. Как рассказывает Bloomberg, организация Qualcomm направилась в Пекинский трибунал по правам умной собственности с условием запретить изготовление и реализации телефонов Айфон в КНР.

Напоминаем, что инцидент между Эпл и Qualcomm вспыхнул в самом начале 2016 года. В начале января «виноградный» империя упрекнула оппонента в злоупотреблении собственным преобладающим расположением на рынке микрочипов для телефонов и смартфонов. В ответ организация Qualcomm дала противный иск к Эпл, заявив, что изготовитель Айфон преступил раньше достигнутые договора.

В новом исковом утверждении Qualcomm винит создателя Айфон в несоблюдении патентов. «Эпл применяет технологии, изобретённые Qualcomm, и не платит за них», — рассказали представители компании.

В бумагах, например, речь идёт о средствах администрирования питанием в мобильных приборах. Также, Qualcomm упоминает патентованные подготовки, касающиеся реализации технологии Force Touch в телефонах Эпл.


«Виноградный» империя, конечно, жалобы в свою строну отклоняет. «В наших долголетних переговорах с Qualcomm перечисленные патенты никогда в жизни не обсуждались», — сообщили в Эпл.

Если условие Qualcomm будет довольно (что, тем не менее, практически невозможно), бизнес Эпл серьёзно пострадает. КНР считается большим рынком сбыта Айфон, кроме того тут выполняется главная часть этих аппаратов.

BlazBlue Кросс Tag Battle выйдет на PS4, PC и Nintendo Switch, представлен свежий трайлер

Организация Arc Систем Works представила программы, на которых выйдет анонсированный в начале июля файтинг-кроссовер BlazBlue Кросс Tag Battle — это PlayStation 4, PC и Nintendo Switch.



Синхронно с анонсом создатели обнародовали свежие снимки экрана и арты, и трайлер с 3-мя свежими персонажами: Рейчел Алукард (Shelly Alucard) и Хазама (Hazama) из BlazBlue: CentralFiction, и Вайс Шни (Weiss Schnee) из RWBY.

Снимки экрана и арты героев

BlazBlueCross-1.jpg

Смотреть все картинки (14)

BlazBlueCross-3.jpg

BlazBlueCross-5.jpg

BlazBlueCross-9.jpg

BlazBlueCross-10.jpg

BlazBlueCross-6.jpg

BlazBlueCross-11.jpg

BlazBlueCross-12.jpg

BlazBlueCross-13.jpg

BlazBlueCross-14.jpg

BlazBlueCross-15.jpg

BlazBlueCross-16.jpg

BlazBlueCross-7.jpg

BlazBlueCross-8.jpg

Смотреть все
картинки (14)

BlazBlue Кросс Tag Battle — это файтинг-кроссовер, в котором герои настолько популярных японских игр, как BlazBlue: CentralFiction, Persona 4: Arena, Under Night In-Birth Exe: Late[st] и RWBY: Grimm Эклипс, борются между собой. Кроме трёх героев, заявленных выше, были показаны Рагна Бладэдж (Ragna the Bloodedge) и Джин Кисраги (Jin Kisragi) из BlazBlue, Ю Наруками (Yu Narukami) и Ёске Ханамура (Yosuke Hanamura) из Persona 4, Линни (Linne) и Хайд (Hyde) из Under Night In-Birth Exe: Late[st], и Вали (Ruby) из RWBY.

Выход BlazBlue Кросс Tag Battle рассчитан на 2018 год.

Энтузиаст сделал архив из трёх десятков Flash-игр Nintendo

Один из почитателей Nintendo принял решение уберечь коллекцию из Flash-игр японской компании. Планы, созданные для маркетингового сопровождения Donkey Kong 64, Metroid Прайм и Mario Kart: Double Dash, достаточно давно отсутcтвуют в интернете. Однако благодаря действиям моддера под псевдонимом Skelux они пришли. На его веб-сайте игры размещены списком и датируются с 1999 по 2010 годы.



Из-за неприятностей с безопасностью сегодня регион Adobe Flash снизился до максимума, преимущественно система применяется для видео. Но однажды её можно было повстречать на всех веб-сайтах, даже неигровых. Разные компании, от Marvel до Nickelodeon, применяли это добавление для образования диалоговых игр, предназначавшихся в движении программ.

Конечная цель Skelux — отыскать и восстановить все выходившие когда-то сторонние продукты Nintendo. Данная цель возможно окажется трудной, в связи с тем что Nintendo оперативно увидела внимание аудитории и заровняла то, что ещё оставалось в Сети-интернет. Судя по видеоклипу Skelux, что-то из мини-игр у него получилось вырыть в архивах Сети при помощи службы Wayback Machine источника Internet Archive.

Все-таки, приблизительно четверть из 31 проекта сейчас доступна только отчасти, и Skelux предлагает $50 каждому, кто сможет помочь отыскать отсутствующие документы. Но также и подходящие игры могут повеселить приверженцев творчества японской компании.