Двадцать олимпийских медалистов будут в «сюжетке» зимнего добавления к Steep

Ubisoft поделилась свежими деталями большого добавления Road to the Olympics к спортивному симулятору Steep. В игре будет фабульный порядок, в разработке которого участвовали квалифицированные спортсмены со всего света.

Клиенты возьмут на себя регулирование юным богатырем, выступающим в трёх дисциплинах: биг-эйр, хафпайп и слоупстайл. В конечном итоге он обязан стать первым во всем мире спортсменом, завоевавшим все 3 золотые медали в этих группах. Ему предстоит пройти на горы Северной Кореи и Японии, где в 2018 году пройдут Олимпийские игры.

Перед каждым тестированием игрока будут упражнять онлайн версии истинных чемпионов, которых в добавлении всего 10. В их числе есть североамериканская горнолыжница Линдси Вонн, завоевавшая золотую медаль в 2010 году в Ванкувере, и французский фристайлист Кевин Роллан — он был серебряным бонусёнапиток в дисциплине хафпайп в процессе Олимпийских игр в Сочи, и считается неоднократным победителем X Games в суперпайпе.


Вне сюжетного режима игроков ждёт большое количество тестов в подобных дисциплинах, как даунхилл, сноуборд, высокие коньки, супергигант и общий спорт. Пресс релиз добавления пройдет 5 января на PlayStation 4, Xbox One и PC. Об анонсированной раньше версии Steep для Nintendo Switch создатели как и прежде не упоминают.

РФ исследует вероятность образования АЭС на орбите

Госкорпорация Роскосмос, по известию издания «Извещения», оценивает вероятность реализации проекта «орбитальной АЭС»: ожидается, что такой инструмент сумеет производить энергию и транслировать её на иные спутники.


 Фото Роскосмоса

Фото Роскосмоса

Известно, что техзадание на выполнение исследовательских работ по плану приобрело конструкторское бюро «Запас». Экспертам предстоит проанализировать вероятные виды использования галактического устройства для решения задач «нацеленной передачи энергии лазерным излучением».

Сущность инициативы сводится к тому, чтобы вывести на орбиту платформу с ядерным источником. Уровень выходной производительности такой ядерной энергоустановки составит от 100 кВт до 1000 кВт. Транслировать изготовленную энергию на иные спутники рекомендуется за счёт лазерного луча.


«Создатель должен до конца декабря 2018 года представить Роскосмосу вероятный вид и главные характеристики спутника, виды его расположения на разных орбитах, модели выведения в космос, вопросы снабжения безопасности в случае нештатных случаев», — пишут «Извещения».

Но специалисты относятся к такой инициативе с существенной частей скепсиса. По их мнению, утраты электрической энергии при преображении её в луч света, а потом назад будут так велики, что система будет экономически нерентабельной. Также, предстоит решить трудные цели обоюдного позиционирования источника и покупателя энергии, и ряд всеохватывающих технологических вопросов.

Онлайновая политика Total War: ARENA на выходные стала доступной

Creative Assembly и Wargaming Alliance объявили, что в эти выходные онлайновая политика Total War: ARENA в первый раз доступна абсолютно всем желающим.



Дни свободного доступа начались в 17:00 по столичному времени в субботу, 3 декабря, и закончатся в 9:00 во вторник, 6 декабря, когда игра вернётся в порядок прикрытого beta-тестирования. «Мы благодарим участников прикрытого beta-тестирования за их вклад в игру, который дает возможность нам показать Total War: ARENA большому кругу игроков, — заявил Сергей Лаптенок, генеральный директор проекта Total War: ARENA в Wargaming Alliance. — Возвратная зависимость весьма принципиальна для нас, и мы ждем, что приток свежих командиров в дни свободного доступа выведет её на абсолютно новый уровень. Это позволит сделать игру ещё лучше».

Проект представляет из себя оригинальную примесь традиционной стратегически важной инженеры серии Total War и игр жанра MOBA. Взяв под контроль знаменитого предводителя старого мира с армией до 6 миллионов воинов, вы направитесь в самый разгар схватки, вычисленного приблизительно на 15 секунд. Здесь нет мировой карты либо администрирования страной, всё внимание уделено только битвам, но ключевая цель — разбить армии врага либо завоевать его основу.

Total War: ARENA делает упор на командном содействии, обилии хитрых приёмов и проверенном воссоздании войск древности. Игроки управляют 3-мя подразделениями в крупных (двадцать на двадцать) PvP-битвах на 9 картах, применяя дарования подобных знаменитых военачальников, как Гай Юлий Кесарь, Александр Славянский, король спартанцев Леонид и королева бритов Боудикка. Сначала вам будет предлагаться только 3 полководца, однако по мере комплекта опыта будет можно деблокировать и прочих полководцев, включая не так давно дополненного греческого тирана Луция Астероид Суллу.


Для участия нужно обзавестись аккаунтом Wargaming, скачать модуль Wargaming Game Center и через него установить игру. Детальнее о плане вы можете узнать на формальном веб-сайте.

IGN приобрела сервис распространения игр Humble Bundle

Humble Bundle, филантропический сервис распространения игр (но с недавних времен ещё и издатель), был приобретен компанией IGN Entertainment, которая обладает новостными игровыми веб-сайтами. Денежные детали сделки не сообщаются.

«Мы избрали IGN, поскольку они на самом деле осознают наше виденье, делят нашу любовь к играм и верят в нашу цель по движению прекрасного цифрового текста с упором на благотворительность, — сообщил гендиректор и сооснователь Humble Bundle Джеффри Роузен (Jeff Rosen). — Я полагаю, никто не сумел бы помочь Humble Bundle продлить собственную цель лучше, чем IGN».

Роузен совместно с Джоном Грэхемом (Jock Graham) создал Humble Bundle в 2010 году. В начале мая такого же года они пустили первый комплект игр Humble Indie Bundle. Оплатив любую сумму, можно было получить Aquaria, Gish, Lugaru HD, Penumbra: Overture, Samorost 2 и World of Goo.

Игровые комплекты остаются для Humble Bundle важнейшими и до настоящего времени. Однако с того времени организация пустила цифровой супермаркет Humble Store и контрасигновочный сервис Humble Monthly, и раскрыла книгопечатный бизнес. Роузен сообщил, что со времени основания организация собрала на благотворительность не менее $106 млрд от 10 млрд клиентов.


Издательством Humble Bundle стала в январе 2014 г. Среди производимых ею программ — консольные версии платформера A Hat in Тайм от студии Gears for Breakfast.

Источник Gamasutra рассказал, что Humble Bundle «после покупки продолжит работать вне зависимости». IGN будет проявлять ей определенную помощь «в плане форсирования повышения и сбора большего числа денежных средств на благотворительность».

Насчет догадок о том, что IGN может начать давать предпочтение издаваемым Humble Bundle проектам, аккуратный президент и ведущий консультант компании Митч Гэлбрейт (Mitch Galbraith) сообщил:

«В IGN мы весьма серьёзно причисляемся к редакционной единства, и я убежден, что мы достигнем баланса в плане освещения Humble Bundle и игр, которые они реализуют. Наши читатели и покупатели всегда стоят на 1-м месте — и это далеко не поменяется».

Восстановление «YouTube Детям»: свежий внешний вид и детские профили

Google добавила в дополнение «YouTube Детям» несколько свежих перспектив, благодаря которым обслуживанием будет легче и более удобно пользоваться. В их числе — свежий внешний вид и образование различных профилей.

Сейчас для любого ребёнка можно сделать профиль, и внешний облик дополнения подстроится под возраст молодого клиента. «У детишек помладше будет меньше текста, но дети старше будут лицезреть больше текста на бытовом дисплее», — пояснил управляющий по подготовке «YouTube Детям» Баладжи Шринивасан (Balaji Srinivasan).

Ребёнок может задать для профиля пароль. Опекуны по мере надобности сумеют поменять пароль в любое время.

Был существенно изменён процесс опции обслуживания. Сейчас взрослые клиенты приобретают «доскональную информацию, помогающая взять верные решения по поводу семьи, до того как дети начнут пользоваться дополнением».

Организация применяет технологию фильтрации содержимого для взрослых, однако Шринивасан признаёт, что «ни одна система не безупречна». Прежде «YouTube Детям» в данном плане подверглась критике — к примеру, из-за рекламы Coca-Cola и Oreo. Если вы обнаружили видеоролик, которого, по вашему мнению, в дополнении быть не должно, можно блокировать его и послать на обсуждение.

В ближайшее время в сервисе будут свежие возможности для молодых людей. Шринивасан говорит, что бригада создателей старается «установить наиболее оптимальные для молодых людей категории текста, чтобы сделать дополнение ещё лучше».

«YouTube Детям» запустили в 2015 году. Сегодня у него не менее 11 млрд ежемесячных серьезных клиентов в 37 государствах. В идео через дополнение взглянули около 70 млн.

Фредди Крюгер будет одним из героев в Dead by Deadlight

Перечень героев мультиплеерного хоррора Dead by Daylight сегодня пополнится ещё одним известным персонажем. По случаю Хэллоуина в игру прибавят Фредди Крюгера из «Ужаса на улице Вязов».

Создатели пока не открыли детали. «Он поселит в вас ужас вне зависимости от того, дремлете вы либо бодрствуете. Он и его когти найдут вас, таким образом носите без приостановки», — пишется в изображении трейлера.

Раньше в Dead by Deadlight возникли Кожаное лицо из «Техасской резни бензопилой» и Майкл Майерс из «Хэллоуина». Также в мультиплеерном хорроре, где 4 игрока стараются уберечься от одного небезопасного убийцы, есть несколько эксклюзивных героев, которые не имеют отношения к каким-нибудь распространенным кинофильмам.

Стоимость добавления с Фредди не оглашена. Стоимость DLC с иными персонажами в отечественном секторе Steam находится в диапазоне от 99 рублей. до 169 рублей.

Показано главное изображение Banner Saga 3

Независящая мастерская Stoic продемонстрировала 1-ое главное изображение Banner Saga 3, 3-ей и конечной части бесстрастной трилогии ролевых игр о викингах.

В Banner Saga 3 игроки направятся в последнее странствие за стенку Тьмы, чтобы пройти через мир, значительно различающийся от того, с чем герои сталкивались раньше. Делая акцент на перемещение рассказа, игра продолжит награждать формирование героев и стратегически важный нюанс, которые считались обязательной частью Banner Saga и Banner Saga 2.

«Все тайны откроются в Banner Saga 3, но поводы героев будут ясными. Боги могут быть мертвы, однако их божьи камни — их мир — остаётся общим чудес», — докладывается в пресс-релизе по случаю статьи картинки.

Пресс релиз Banner Saga 3 рассчитан на январь 2018 года. Однако можно поддерживать проект сейчас на Kickstarter и гарантировано получить цифровую копию на старте.

Модуль системы автопилотирования Эпл запечатлён на «живых» фото

В управлении сетевых источников были свежие «жизненные» картинки главного модуля системы автопилотирования, проектируемой организацией Эпл по плану с кодовым названием Титан.

Запись, на которой запечатлён робомобиль, расположил в своём микроблоге Твиттер Маккаллистер Хиггинс (MacCallister Higgins), один из соучредителей компании Voyage Авто, занимающейся подготовкой технологий для самоуправляемых автотранспортных средств.

Подчеркивается, что сейчас Эпл проверяет платформу автопилотирования на основе внедорожника Лексус. На крыше авто установлен достаточно мощный модуль с разными датчиками. Он, например, включает 12 лидаров — по 6 во передней и оборотной частях.

Говорят мнения, что в нынешнем виде вся главная автоэлектроника встроена как раз в блок на крыше. Такой подход позволит оперативно устанавливать технологию автопилотирования на автомашины различного класса для выполнения тестов. Другими словами не придётся всякий раз ставить вычисляемый участок в багажник авто либо располагать детали в автомобиле.

Раньше передавалось, что Эпл рассчитывает применять технологию самоуправления для независимых «шаттлов», которые будут возить работников из кампуса в институтский город в масштабах последующего испытания. В дальнейшем Эпл, вероятно, условится о партнёрстве с авто производителем для внедрения собственной программы в платные модификации.

Отчего крупнобюджетные хорроры пропадают: соображение начальника по подготовке The Evil Within 2

Крупнобюджетные хорроры стали исключением — огромные издатели достаточно давно сообщили стилевую эстафету инди-студиям. Все-таки, в 2018 году вышли 2 ужастика высочайшего класса — Resident Evil 7 и The Evil Within 2 — и оба были благоприятно приняты критиками и игроками. Ни один из них, но же, не в состоянии похвастать большими продажами. За двадцать лет Capcom отгрузила всего 4 млрд копий игры, впрочем полагалась реализовать столько в сутки исхода, но расширение The Evil Within в Англии приобретают далеко не так добровольно, как первую часть. О том, отчего известные компании предпочитают хоррорам экшены и шутеры, в своем интервью GameWatcher сообщил генеральный директор по подготовке The Evil Within 2 Джон Йоханас (Jock Johanas).



По словам Йоханаса, разработка хорроров ААА-стандарта — большой риск даже для квалифицированных студий. «Когда вы делаете крупнобюджетный ужастик с вдохновляющей графикой, вы до последнего этапа не видите, что выйдет в конечном итоге, — заявил он. — Сложно высчитать всё верно, в особенности если речь идёт о хорроре, так как геймплей в подобных играх должен быть совершенным. Разработка программ этого жанра сопряжена с высоким риском. У нас есть опыт, который незначительно понижает риск, однако тех, кто не знаком с играми подобного рода, пугает цель сделать дорогой хоррор».

«Большое количество свободных создателей делают породистые хорроры, без схваток и с упором на сюжете, и довольно часто у них выходят отличные планы, — продолжил Йоханас. — Однако они не созданы для большой публики. Это скорее всего редкие игры. В них вы не найдете напряжённого экшена, который разрешил ужастикам на состояние зарабатывать огромные денежные средства. Они не только страшат, но принуждают игрока одолевать собственный ужас».

Интервьюер также спросил у Йоханаса, не наклонялись ли создатели к идее сделать в The Evil Within 2 тип от первого лица, как во всех распространенных инди-хоррорах вроде Outlast, Layers of Fear, Amnesia и SOMA, и диалоговом тизере P.T. «Нет, никогда в жизни, — дал ответ он. — Тип от первого лица временами помогает ужастикам стать не менее броскими, однако мы первоначально планировали оставить возможность прошлой. В определенных секторах мы незначительно провели эксперимент с данным, однако в основном вы играете с вариантом от 3-го лица». В скором времени после премьеры почитатели обнаружили метод пройти всю игру, следя за случающимся глазами богатыря (данный порядок был выполнен только для одного отрывка, однако оказался трудоспособный не только лишь в нём).


Неприятностью доходности крупнобюджетных ужастиков издатели обеспокоились ещё в начале свежих. Появившаяся в 2005 году Resident Evil 4 открыла одну из основных серий жанра в направлении экшенов, и возвращать её к истокам Capcom отказывалась продолжительное время. Исключением стала Resident Evil: Revelations, однако её произвели на переносной приставки в роли опыта (который оказался так успешным, что игру вынесли на бытовые системы, но в 2015-м она обзавелась продолжением). Silent Hill: Downpour 2012 года стала заключительной большой частью иного самого важного хоррорного телесериала — Konami аннулировала перспективную Silent Hills в 2016 г. Ubisoft отказалась от производства продолжения ZombiU из-за платного краха игры. Alone in the Dark поднялась на шутерные рельсы (что не принесло Atari осязаемой выгоды). Едва ли когда-то вдохновят и Dead Space.

 Resident Evil 7

Resident Evil 7

Кроме Bethesda и Capcom, дерзать не опасаются SEGA и Сони: в 2014 году вышла Alien: Isolation, но в 2015-м — Until Dawn. Продажами обоих игр издатели остались удовлетворены. Как и прежде в добром здравии легендарная серия Fatal Frame, новая часть которой вышла на Востоке 2 месяца назад. Определенные квалифицированные создатели, которые планируют возобновлять делать хорроры, обучились обходиться без помощи издателей : так, разработчик серии Siren Хифуми Коно (Hifumi Kono) собрал средства на собственный традиционный хоррор NightCry на Kickstarter.

Воодушевленный Earthbound ковбойский экшн Reverie выйдет на PlayStation 4

Независящая мастерская Rainbite сообщила о том, что анонсированный раньше для PlayStation Vita ковбойский экшн Reverie выйдет также на PlayStation 4. Оба версии выйдут на рынок в I квартале 2018 года — как в цифровом супермаркете PlayStation Store, так и в «коробках».



Первый издание физических обладателей будет урезанным, так как на изготовление уходит очень много времени. В упаковке клиентов ожидают «вкусности»: руководство, картонная диаграмма, мелодия на DVD и игровой картридж либо диск (исходя из версии).

При разработке Reverie создатели воодушевлялись знаменитой японской рольный игрой Earthbound. В Reverie вы играете небольшим парнем по имени Народность (Tai), который в процессе летних каникул проверяет небезопасный полуостров Тороми (Toromi Island) в попытке унять злобных духов, грозящих безопасности граждан.

Совместно с анонсом PS4-версии Rainbite также продемонстрировала свежую область острова, которая близка по теме к Хэллоуину — Риф управляющего (Butler’с Cay).

Главными интересными местами Рифа управляющего считаются кладбище и церковь. Их внешний вид базируется на случиях начальной новозеландской архитектуры, такой как как Церковь Христа в городке Рассел.