Дымоудаление в кальянных: важность и современные решения

Кальянные заведения становятся всё более популярными во многих городах мира. Они привлекают клиентов не только атмосферой, но и возможностью насладиться ароматным дымом кальяна. Тем не менее, с ростом интереса к кальянным возникает и один из наиболее актуальных вопросов: как эффективно организовать дымоудаление в таких заведениях? В этом статье рассмотрим важность дымоудаления, его влияние на здоровье посетителей и сотрудников, а также современные решения для обеспечения комфортной атмосферы.

Почему важно дымоудаление?

1. Здоровье посетителей

Кальян содержит множество компонентов, в том числе никотин и различные канцерогены. При курении кальяна в помещении может накапливаться большое количество дыма, что негативно сказывается на здоровье всех присутствующих. Эффективная система дымоудаления помогает уменьшить концентрацию вредных веществ в воздухе, создавая более безопасные условия для клиентов и работников заведения.

2. Комфорт и атмосфера

Кроме вопросов здоровья, важным аспектом является комфорт. Загрязнённый дымом воздух может вызывать дискомфорт, изматывать и даже вызывать головные боли у посетителей. Хорошая вентиляция и система дымоудаления помогут сохранить свежесть воздуха, что благоприятно скажется на общем впечатлении от посещения кальянной.

3. Соблюдение норм и стандартов

Во многих странах существуют строгие нормы и регуляции относительно вентиляции и очистки воздуха в общественных заведениях, включая кальянные. Невыполнение этих стандартов может привести к штрафам или даже закрытию заведения. Поэтому организация эффективной системы дымоудаления не только улучшает качество обслуживания, но и позволяет соблюдать законодательные требования.

Современные решения для дымоудаления

Существуют несколько современных технологий и решений, которые помогают эффективно организовать дымоудаление в кальянных:

1. Приточно-вытяжная вентиляция

Системы приточно-вытяжной вентиляции обеспечивают постоянный обмен воздуха в помещении. Приток свежего воздуха и одновременный вывод загрязнённого позволяют поддерживать оптимальные условия для отдыха клиентов. Особенно важно правильно рассчитать мощность системы, учитывая площадь заведения и количество посетителей.

2. Фильтры для очистки воздуха

Современные фильтры способны удалять не только дым, но и другие вредные вещества из воздуха. Использование фильтров HEPA, угольных и фотокаталитических может значительно улучшить качество воздуха, обеспечивая чистоту и свежесть.

3. Клубы и извлечение дыма

Некоторые заведения устанавливают специальные устройства для извлечения дыма прямо из кальяна. Эти устройства могут быть встроены в кальяны или устанавливаться в зоне курения, эффективно улавливая дым и не давая ему распространяться по всему помещению.

4. Автоматизация систем вентиляции

Современные технологии позволяют автоматизировать управление вентиляцией на основе датчиков качества воздуха. Это обеспечивает адаптивный подход: система будет работать интенсивнее в часы пик и уменьшать свою активность, когда загрузка зала снижается.

 

Центр кибербезопасности SafeNet раскроется в Петербурге в 2018 году

В Петербурге стартовало развитие первого инжинирингового центра по кибербезопасности SafeNet, о чём рассказывает газета «Извещения».



Проект SafeNet — это одно из назначений Государственной технической инициативы (НТИ). Напоминаем, что НТИ — федеральная платформа, основной целью которой считается помощь формирования в РФ многообещающих областей. Среди них, кроме SafeNet, определены легкий (AeroNet), океанской (MariNet) и автомобильный (AutoNet) автотранспорт, энергетика (EnergyNet), деньги (FinNet), еда (FoodNet), медицина (HealthNet), нейрокоммуникации (NeuroNet) и прочие.

SafeNet, как подчеркивается, соединяет разные инициативы в области кибербезопасности. Это, например, биометрические системы аутентификации, современные средства компьютерной обороны, планы в сфере Сети-интернет вещей и прочие.

Питерский центр SafeNet, как предполагается, заработает в начале марта 2015 года. Средства на реализацию проекта — 85 млрд руб — выделены правительством Петербурга. Участники инициативы также рассчитывают получить грант от Министерства финансового формирования России.

Мишенью центра будет образование «уполномоченной среды» — защищённой инфраструктуры критичных субъектов для Сети-интернет вещей, «интеллектуальной» энергетики, автотранспорта, телемедицины и другие. Реализация проекта должна увеличить безопасность коммуникаций в разных областях ежедневной жизни, в изготовлении и экономике.

Mass Effect: Andromeda будет свободной в EA Access и Origin Access

Electronic Arts сообщила о скором прибавлении нового текста в подписочные сервисы EA Access и Origin Access на Xbox One и PC. Например, в ближайшее время там будет бесплатная модификация Mass Effect: Andromeda.



Также подписчики сумеют прежде других проверить общие версии Star Wars Battlefront II и Нид Фо Спид Payback. Когда они будут доступны, не докладывается. В Нид Фо Спид позволят сыграть менее 10 часов, а сколько времени предоставят после старта Battlefront II, не уточнялось.

Подписчикам EA Access на Xbox One предложат ещё одну тестовую версию — консольный вариант The Sims 4. Судя по данным, размещенной в процессе анонса, игра не будет содержать ни одно из появившихся на PC добавлений. Ещё в консольном сервисе будет общая бесплатная модификация Dead Space 3, которая в Origin Access была давно.

GTC Europe 2017: Nvidiа применяет онлайн действительность для тренировки ботов

В эти дни Nvidiа пустила платформу начального доступа к онлайн среде Holodeck, созданную для общего разработки физических субъектов и тренировки штата индустриальных заводов в послании со свежим оснащением. Однако эта система может с аналогичным триумфом использоваться в другой области — обучении синтетического разума. Для этого назначен проект Ike (имя дано в честь Ньютона и Азимова), который организация показала на GPU Technology Conference.


В простом случае Ike дает возможность ботам, работающим на базе сетей бездонного изучения, неоднократно форсировать усвоение несложных физических действий — таких как сортировка и ремонт компонентов на сборочном потоке. В настоящее время заводские боты программируются алгоритмическим стилем. Следовательно, адаптация очередности операций занимает относительно огромное время — это подходит для производства изделий огромными партиями, однако слабо окупается на небольших заказах. С иной стороны, изучение бота с помощью нейросетей вполне может быть ещё не менее долгим и опасным, если речь идёт об огромных автомобилях. Оба из этих моментов убирает ориентировочный раунд тренировки в онлайн среде, скорость которой урезана практически только вычисляемой производительностью массива GPU. Приобретенную при помощи Ike платформу потом грузят в память настоящего бота.

Впрочем Ike позиционируется прежде всего как средство изучения ботов моторным операциям, так же могут регулироваться цели другого класса (определение видов, наводка в пространстве и т. д.) — если соблюдать условие, что VR-среда в любом точном случае гарантирует хорошую скорость изучения, чем предыдущие способы. Например, на GTC с помощью шлема HTC Vive и ПО Ike можно было поиграть с роботом в домино. Сам Ike также считается самообучаемой технологией: синхронно могут быть запущены несколько сценариев тренировки, в числе которых будет выбран наиболее действенный маршрут. Заключительный, к тому же, также будет размножен на несколько других сценариев и т. д.

Как и Holodeck, проект Ike применяет двигатель Unreal Engine 4, и сохраняет интеграцию с OpenAI Gym — открытом комплекте алгоритмов изучения с подкреплением. В настоящее время ученые могут получить доступ к начальной версии Ike, подав послание на веб-сайте Nvidiа.

Перекрыта мастерская Runic Games, создавшая Torchlight и Hob

Motiga стала не одной жертвой «оптимизаций» японского издательства Perfect World на текущей неделе. Как выяснилось, будет перекрыта мастерская Runic Games, знаменитая образованием диаблоподобных Torchlight и Torchlight II, и не так давно выпустившая магический ковбойский платформер Hob. К слову, заключительная в нашем обзоре от Алексея Лихачева обрела хорошую оценку — среди значительных минусов была представлена всего лишь ужасная оптимизация версии для PS4.



Глава Runic Games Марш Лефлер (Marsh Lefler) доказал это на формальном веб-сайте и поблагодарил игроков за помощь. Он заявил, что девятилетняя история студии закончилась: за этот период времени бригада произвела 3 удачные игры и стала истинной 7ёй. Сейчас Runic Games приложит все силы, чтобы отыскать свежую работу и прибежище для собственных работников ( компании, заинтригованные в экспертах из игровой промышленности, могут соединиться с ними по e-mail jobs@runicgames.com).

В формальном утверждении Perfect World разъяснила своё решение стремлением возобновлять формирование онлайн-игр в роли занятий, другими словами разных MMO-проектов. Ни одна из игр Runic не держалась модификации распространения игр в качестве онлайн-сервиса, и только Torchlight II включала абонентскую составляющую.

«Мы признательны команде за всю её тросёлую работу, которая принесла немыслимые плоды в качестве Torchlight, Torchlight II и Hob. Runic Games останется частью кошелька студий Perfect World Entertainment, и её игры будут как и прежде доступны, так как мы продолжем сохранять и развивать возлюбленные игроками серии Runic Games», — сообщил издатель.

Напоминаем: Perfect World напечатала необычную Torchlight в 2009 году, но годом позднее получила Runic Games за $8,4 млн.

Ячеистый инструктор Сбербанка заработает в городе Москва к концу года

Онлайн мобильный инструктор (MVNO) Сбербанка начнёт проявлять услуги в городе Москва в середине нынешнего либо в самом начале 2015 года. Про это рассказывает газета «Ведомости», со ссылкой на информацию, приобретенную от осведомлённых лиц.



В начале октября 2016 года дочернее предприятие Сбербанка «СБ-телеком» и «Т2 РТК концерн» (брэнд Tele2) закончили соглашение об образовании MVNO-оператора, но в начале декабря было обнародовано о его запуске. С сентября этого года онлайн инструктор в испытательном режиме предлагает услуги в Петербурге.

Сейчас инструктор Сбербанка предлагает в Санкт-Петербурге и Ленобласти обширный список тарифов: клиент может выбрать необходимый ему трафик и число включённых секунд. Самый дешёвый пакет стоит 200 руб в неделю (150 секунд голосовых вызовов и 3 Гигабайт трафика), самый дорогой — 1000 руб в неделю (1500 секунд и 15 Гигабайт).

«Ведомости» выделяют, что столичные тарифы MVNO-оператора Сбербанка будут в общем отвечать тарифам Tele2 в Московском районе. У этого оператора стоимость пакетных тарифов в городе Москва находится в диапазоне от 200 до 800 руб в неделю.

Также, Москве покупатели Сбербанка, подключившись к MVNO, совершенно бесплатно обретут 500 Мбайт интернет-трафика и 50 секунд голосовой связи в неделю.

Видео: 6 секунд Sky — новой необыкновенной игры создателей Джорни

В начале сентября на событии Эпл калифорнийская мастерская Thatgamecompany объявила Sky — «мировую социальную ковбойскую игру», которая выйдет этой осенью в вариантах для Айфон, iPod и Эпл Тв. Не так давно сайт IGN обнародовал шестиминутную демонстрацию, позволяющую оформить представление о 1-м со времени производства Джорни плане команды.



В Sky клиенты управляют «детьми света», которые рассеивают тьму там, где это более всего нужно. «Попробуйте представить парк развлечений, после которого остаются долгоиграющие мемуары, — сообщили создатели в своём сайте. — Мы намерены, чтобы Sky принудила вас проверить что-нибудь такое».

В видеоролике с закадровым объяснением созидательного начальника студии Дженовы Чена (Jenova Chen) представляется вводная часть. Персонаж, выглядящий как чёрный силуэт небольшого ребёнка, пробуждается 1 на океанском краю. В самом начале игры персонаж — ещё «дитя тьмы» и чуть может идти, однако равномерно он начнёт преобразовываться в создание из света и обретет дееспособность парить. Позднее у него будут искусства, которые позволяют давать свет иным игрокам. Во всем мире Sky игроки повстречают «всевозможных героев и созданий».


«Свет и темнота — значительная тематика игры, — заявил Чен. — Ваш персонаж сумеет раздавать свет с помощью свечки, которую носит с собой. […] Это весьма значительный объект, поскольку также дает возможность ставить зависимость с иными клиентами».

«После исхода Flower и Джорни очень многие почитатели сообщали нам, что хотели бы сыграть в них с собственными жёнами и детьми, — продолжил создатель. — Однако, как вы знаете, Джорни рассчитана на одного клиента, который вполне может вести взаимодействие с иными в онлайн-режиме. Потому мы задумались о том, способны ли сделать игру, в которой аналогичная чувственная зависимость ставилась бы между участниками одной семьи либо товарищами».

«Значительную роль в Sky играют сопереживание, благородство и общая работа, — заметил геймдизайнер. — Вам необходимо отыскать кого-то, с кем вы будете действовать совместно. Это могут быть ваши приятели, ближайшие, и знакомые, которые проживают на огромном отдалении от вас. Общими стараниями вам предстоит решать головоломки и одолевать препятствия. В отличии от героев многих игр, которые выручают мир и уничтожают чудовищ, герои Sky небольшие и слабые, однако совместно готовы управиться с каждыми проблемами».

«Sky — домашняя игра, которая подойдёт игрокам любого возраста и пола, — добавил Чен. — Мы намерены, чтобы вы ощутили себя ребёнком в магическом парке аттракционов».

Чен отметил, что Sky располагается на начальном раунде подготовки и может значительно поменяться к релизу. Она сохраняет до 8 клиентов. Регулирование предельно приспособлено для жидкокристаллических дисплеев — всю игру можно пройти, применяя 1 мизинец. Со слов создателей, они планировали сделать регулирование элементарным и подсознательным, однако при этом оставить простор для улучшения умений.

Часть средств на подготовку нового проекта Thatgamecompany обрела от венчурных фондов. В начале мая 2014 года шанхайская Capital Today выделила студии $7 млрд, из-за чего создатели увеличили масштабы изготовления, и смогли выпустить игру собственноручно (изданием Джорни занималась Сони) и снабдить ей довольно большой маркетинговый расчет.

Sky не будет огромной редкостью Эпл — спустя некоторое время она будет на иных платформах.

Отечественная система технологического зрения сумеет «видеть» в любых условиях

В РФ задумывается ведущая система технологического зрения, способная качественно работать в любое время суток и при любых атмосферных условиях.

Как рассказывает сетевое издание «Вести», в плане участвуют эксперты Столичного летного факультета и НПП «Салют». На данный момент закончены исследования и получен аналогичный аттестат на технологию. Также, сделан макет-демонстратор устройства.

Система сконструирована на базе гомодинного радиолокационного датчика микроволнового спектра. Принимается, что комплекс дает возможность производить прогноз территории либо субъектов в условиях урезанной зрительной видимости. Это вполне может быть дым, дождь, ливень, пыль, дымовая гардина и т. п.

Иным преимуществом проектируемой системы определены сравнительно незначительные размеры. Из-за этого устройство может использоваться во всевозможных областях. Пишется, например, что изделие может устанавливаться на беспилотные летательные устройства, незначительные трибунала, и встроиться в разные караульные программы.


Не исключено также, что отечественная разработка найдёт применение в области самоуправляемого автотранспорта. Новая система технологического зрения сможет помочь робомобилям ориентироваться в условиях ненастья и плохой видимости.

«ЭлДжи» раскроет самый крупный в Европе автозавод по производству батарей для электрокаров

Организация «ЭлДжи» Chem собирается открыть самое крупное в Европе изготовление аккумуляторных аккумуляторов для спортивных авто.

 Reuters

Reuters

Докладывается, что современное предприятие разместится в Польше неподалёку от города Вроцлава. Это место выбрано не является случайностью: отсюда продукция может быстро поставляться в Германию, где основываются такие автомобильные гиганты, как Ауди AG, БМВ AG, Даймлер AG и Фольксваген AG.

«ЭлДжи» Chem собирается вкладывать в образование нового автозавода около $1,63 млн. Сооружение предприятия образует 2500 рабочих мест. Также, в масштабах проекта будет развёрнут центр научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ, в котором будут работать около 400 экспертов разного профиля.

 ecomento.com

ecomento.com

Свежий автозавод ожидается раскрыть в 2016 году. Предприятие будет производить литий-ионные батареи, которые найдут применение в целиком спортивных и смешанных автотранспортных средствах. Объём производства батарейных блоков добьется 100 млн. штук в первый год работы предприятия.

Необходимо обозначить, что в начале мая этого года автоконцерн Даймлер AG дал старт крупному плану по сооружению одного из крупнейших и современных предприятий по производству батарей для электромобилей. Предприятие разместится на территории города Каменца (Германия, земля Баскония), примерно в 50 км от Дрездена. Инвестиции в проект составят 500 млрд euro. Ввести свежие производственные линии в строй ожидается в начале 2015 года.

Видео: знакомьтесь с нашим царством Нортандер в SpellForce 3

Издательство THQ Nordic продемонстрировало одну из трёх игровых фракций SpellForce 3 — людей Нортандера. В истории царства было большое количество войн, потому его граждане обучились выносить все тяготы и бороться.

Свежий трайлер показывает игрокам город Грейкип (Greykeep), поля Лианнон (Liannon) и гавани Эверлайта (Everlight). Пока, люди имеют качество бороться не только лишь с повальными противниками, но также и между собой, что отображено в середине ролика.

Сюжет SpellForce 3 развертывается до происшествий первой части, SpellForce: The Order of Dawn. Создатели гарантируют не менее 30 часов сюжетной кампании, которую можно пройти совместно с другом, технологию образования своего персонажа с перспективой выбора умений, сбор и тренировку армии, и сетевую игру для схваток с иными игроками.

SpellForce 3 выйдет на рынок 7 января 2017 года специально на PC.