Ямаха продемонстрировала особенный концепт-пикап Кросс Hub

Организация Ямаха на проходящем в настоящее время Токийском автосалоне продемонстрировала очень пытливый концепткар, который получил название Кросс Hub.



Продемонстрированная на фотографиях автомашина — это незначительный вседорожник, который запланирован в роли авто для экстремалов, искателей происшествий и почитателей серьезного времяпровождения.


В кузове можно перевозить как всё нужное снаряжение для странствий, так и, к примеру, байк для езды по пересечённой территории либо квадроцикл.

Концепт оснащен лишь 2-мя дверями, однако при этом рассчитан на транспортировку четырёх человек. Использована необычная посадочная формула: водительское сидение размещено по центру, но по краям и сзади него помещены сидения для пассажиров.



В зале установлен электронный инструментальный щит. Вместо задних зеркал применяются экраны. Также, в глаза бросается странное управляющее «колесо» с вырезом в нижней части.

В нынешнем виде Кросс Hub — это в основном дизайнерский концепт. Потому в детали о силовой установке Ямаха не вдаётся. Сетевые источники выделяют только, что рассматривается вероятность использования электропривода. Размеры автомашины — 4490 × 1960 × 1750 миллиметров.

Yandex сообщил, что вопрошают клиенты о городах РФ

«Yandex» обнародовал итоги изучения, в процессе которого исследовались требования клиентов Сети-интернет о 50 самых крупных городах РФ.

Подчеркивается, что во внимание брались лишь требования, которые прикасались прямо того либо другого города. Вопросы про аналогичные районы не рассматривались. Также, не рассматривались требования с одноимёнными наименованиями улиц, станций метрополитена, вокзалов, организаций, образных творений и футбольных клубов.

Как и следовало ждать, в первую очередь клиенты «Yandex’а» вопрошают про Столицу. В течение года слова «Город Москва» и «столичный» упоминались приблизительно в 339 млрд запросов в поисковике. Более всего отечественной столицей занимаются в размещенных неподалёку Балашихе, Твери и Туле — разыскивают товары и супермаркеты, компании, разные мероприятия.

Но в самой Москве в первую очередь вопрошают про Петербург. Это 2-й по репутации отечественный город в поисковых запросах: в течение года про него узнавали не менее 78 млрд раз.


3-е место по репутации в поисковых запросах к «Yandex’у» занимает Якутск, о котором на протяжении года интересовались приблизительно 69 млрд раз.

Изучение продемонстрировало, что поисковый энтузиазм к городу не находится в зависимости от объема — к примеру, Краснодар и Самара проигрывают Новосибирску, Ростову-на-Дону и Сочи.

Конечно, темы запросов разнятся от города к городу. Так, Город Москва больше занимает граждан иных мегаполисов с позиции жизни и работы, во Владивостоке очень многие планируют реализовать либо приобрести автомашину, но в Екатеринодар хотят перебраться. Во всех запросах про Петербург упоминаются интересные места, но Воронеж, Самара и Астрахань соединяются с речными круизами. Про Сочи довольно часто вопрошают в связи с морем и пляжем, но про Тулу — в связи с пряниками и самоварами.

Подробнее с итогами изучения можно познакомиться тут.

Видео: свежий трайлер и релизное окно Detroit: Become Human

Мастерская Quantic Dream привезла на пресс-конференцию Сони во Франкфурте свежий геймплейный трайлер Detroit: Become Human, и доказала пресс релиз осенью 2018 года.

Трайлер представляет нас с одной из историй, случившихся с Коричневой, андроидом и по совместительству главным героем игры вместе с Маркусом и Коннором.

В видеоролике Расправа принадлежит Тодду Уильямсу, отцу-одиночке небольшой девушки по имени Алиса. Встретившись с насилием Тодда по отношению к собственной дочери, Расправа обязана ослушаться и дерзать собственной жизнью, чтобы уберечь Алису. Тем не менее, из такого же ролика необходимо, что вы сами свободны считать методы решения неприятностей, приводящие к разным концовкам. Даже к убийству.


Detroit: Become Human считается огромной редкостью PlayStation 4 от разработчиков Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Игра сообщает о мире грядущего, где развита промышленность изготовления роботов для предложения разных услуг. Расправа, Маркус и Коннор — главные герои игры — думающие андроиды, способные чувствовать чувства, как люди. Они должны скрываться и переносить к себе отношение, как к вещи, однако когда-то их упорству наступит лимит…

Некоторые слухи: Nintendo и Illumination Entertainment экранизируют Супер Mario Bros.

Организация Nintendo и анимированная мастерская Illumination Entertainment, стоящая за «Миньонами» и «Противным Я», недалеки к свершению сделки по изготовлению полнометражного кинофильма Супер Mario Bros. Разработчик уникальной Mario Bros. Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) при этом кредитёт сидение продюсера. Про это рассказывает издание Wall Стрит Journal.



Если операция пройдет, то это будет 1-ое полнометражное кино по брэнду Nintendo со времён «Супербратьев Марио» (Супер Mario Bros.) 1993 года, в котором снимались Боб Хоскинс (Bob Hoskins), Джон Легуизамо (Jock Leguizamo) и Деннис Аглохоппер (Denny Hopper). По сведениям WSJ, на лицензию героев Nintendo вне Супер Mario Bros. возложили глаз другие студии.

 Кадр из «Супербратья Марио» 1993 г.

Кадр из кинофильма «Супербратья Марио» 1993 года

В послании также пишется о том, что Illumination Entertainment и Universal Pictures могут развить это соглашение в мультифраншизу, подобно всеобщим «Форсаж» и «Скверный Я». Однако в настоящее время единственное, что рассчитывает Nintendo, это кинофильм о Марио.

Тем временем Nintendo of America объяснила экранизацию Супер Mario Bros. следующими словами: «Нам нечего рассказать на данную тему».

Некоторые слухи показываются правдивыми по крайней мере потому, что организация NBC Universal, которая обладает Illumination, закончила соглашение с Nintendo о подготовке нескольких аттракционов на базе уймы символьных героев издателя. Обозримое предприятие между Nintendo и Universal — Супер Nintendo World — раскроется в Universal Studios Japan в 2020 году.

Стоит, но, обозначить, что в 2015 году издание Wall Стрит Journal докладывало о том, что Netflix делает сериал с жизненными актёрами по The Legend of Zelda, однако в те дни работающий ведущий директор Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) не подтвердил слух спустя пару лет.

Nintendo собралась повысить изготовление игровых консолей Switch

Nintendo планирует повысить изготовление игровых консолей Switch, так как организация убеждена в их результате, сообщает газета The Wall Стрит Journal (WSJ) ссылаясь людей, знакомых с обстановкой.


По их данным, Nintendo обозначала выпуск 25–30 млрд единиц Switch на следующий текущий год, который начнётся в начале апреля 2018-го календарного. Организация начала сигнализировать собственных партнёканал про это. Тем не менее, план ещё располагается на начальной ступени подготовки и может полагать поставки большего числа механизмов исходя из реализаций в предновогодний год, выделяют собеседники издания.

 wsj.com

wsj.com

Игровая приставка Nintendo вышла на рынок 3 мая 2017 года. С того дня и по 30 октября инструмент разошёлся в количестве 7,63 млрд единиц. Не так давно организация сообщила о проектах осуществить ещё 9,1 млрд механизмов до конца мая 2018 года, таким образом, судя по прогнозу Nintendo, итоговые реализации новинки достигнут 17 млрд штук, приводит данные WSJ. Для аналогии, консоль Wii U получили только в количестве 13,5 млрд штук за все 5 лет присутствия на рынке.

 wsj.com

wsj.com

Специалисты предвещают, что Switch будет самой распространенной консолью в истории Nintendo, обойдя необычную Wii, которую получили в целом объёме 101,6 млрд единиц. Специалист Nomura Securities Джанко Ямамура (Junko Yamamura) предсказывает общие реализации Switch размером 115,8 млрд единиц к марту 2023 года.

«Симулятор снов» Dreams от Media Molecule живой и готовится к выходу

Очень многие игроки ждали хоть какой-нибудь новой информации на Paris Games Week 2017 о следующей игре студии Media Molecule — Dreams — которая была анонсирована ещё в 2015 году специально для PlayStation 4. Этого не случилось. Однако из интервью сайта DualShockers с главой студии Сиобаном Редди (Siobhan Reddy) мы узнали, что проект находится в отличном здравии и располагается на последней ступени изготовления.



«Я весьма обеспокоен окончанием подготовки Dreams. Наша задача на протяжении продолжительного времени содержалась в том, чтобы выходить с планом к обществу и посмотреть, что люди будут с ним делать, — сообщает Сиобан. — Мы с командой сделали на самом деле потрясающие вещи с данным конструктором. Я сам сделал 2 игры за прошедшие пару месяцев. Ощущаю, это будет созидательной бомбой».

Редди также упомянул, что Media Molecule весьма интересуется гарнитурой PlayStation VR. Бригада ждет не дождется того, чтобы «поиграться» с ней, однако сначала необходимо завершить Dreams.

Вице-президент Сони Interactive Entertainment Worldwide Studio Сюхэй Йосида (Shuhei Yoshida) также находился при диалоге. Он сказал, что ему надо сыграть в Dreams в VR. Это сделало возможным бы игрокам формировать что-нибудь, а потом в виртуальной реальности навещать свои миры.

Йосида-сан также с нетерпением ожидает, когда Dreams в конце концов попадёт в руки людей, даже пускай это была бы beta-версия, просто чтобы заметить, что клиенты будут формировать.

Невзирая на это, ничего не было произнесено о том, когда мы сможем заметить Dreams. Дата релиза также не оглашена.

Dreams от Media Molecule, разработчиков серии Little Big Planet, представляет из себя особенный инженер и редактор значений, в котором клиенты могут формировать собственные игры и заселять их персонажами. Невзирая на странность затеи, проект также предложит сюжетную кампанию.

В Quake Champions обнаружили связь между профессиональной частотой и скорострельностью

Ещё прошлым летом созидательный генеральный директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) заявлял о значимости повышенной профессиональной частоты в Quake Champions из-за ориентированности шутера на квалифицированных игроков в компьютерные игры. В настоящее время игра идет по платформе начального доступа, и определенные клиенты колеблются в её киберспортивных перспективах. Не так давно клиент под ником ShaseOfBase поделился с пользователями формального портала Bethesda собственными «ошеломляющими» наблюдениями, сопряженными с перспективой получить несправедливое превосходство на не менее мощном PC.



Неприятность связи профессиональной частоты от скорости перестрелки (и, как следствие, производимого урона) для шутеров не новая, но в случае если в однопользовательских играх это не сильно принципиально, то в киберспорте просто-напросто неприемлемо. ShaseOfBase провёл испытание и пришёл к решению, что предстоящую скорострельность оружия невозможно получить даже при частоте 110–144 сотрудников/с — необходимо достичь по меньшей мере 200 сотрудников/с. В роли проверочных он применял итоги испытания в Quake Live: скорострельность молниемёта (Lightning Gun) оставалась одинаковой вне зависимости от того, действует ли игра при 30 либо при 300 кадрах/с.

«Я сделал макрос в формальном ПО от Roccat, который держит кнопку перестрелки на протяжении четырёх сек, — сообщил он. — Я жал активирующую макрос кнопку и в то же самое время обменивал профессиональную частоту, чтобы выяснить, сколько выстрелов смогу сделать за эти 4 сек. Я воспроизводил данный процесс 5 либо 7 раз, поскольку есть ошибку (от 0 до 99 мс), ведущая к утрате одного выстрела за 4 сек в Quake Live. Полагаю, платформа Roccat незначительно неточна».


Результаты испытания даны ниже. Из них необходимо, что, к примеру, молниемёт при 60 кадрах/с даёт лишь 15,25 выстрела за секунду (106,75 штук урона за секунду), но при 200 кадрах/с — 20 выстрелов за секунду (140 штук урона за секунду). Немного ниже утраты у соглашениеёмета (Machine Gun), тросёлого пулемёта (Heavy Machine Gun) и огромного гвоздомёта (Супер Nailgun).

Молниемёт:

  • 200 сотрудников/с: 80 зарядов, 20 за секунду [140 штук урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 72 заряда, 18 за секунду [126 штук урона в секунду];
  • 120 сотрудников/с: 69 зарядов, 17,25 за секунду [120,75 штук урона в секунду];
  • 60 сотрудников/с: 61 заряд, 15,25 за секунду [106,75 штук урона в секунду];

Пулемёт:

  • 200 сотрудников/с: 40 выстрелов, 10 за секунду [80 штук урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 37 выстрелов, 9,25 за секунду [74 штук урона в секунду];
  • 120 сотрудников/с: 37 выстрелов, 9,25 за секунду [74 штук урона в секунду];
  • 60 сотрудников/с: 35 выстрелов, 8,25 за секунду [66 штук урона в секунду];

Тросёлый пулемёт:

  • 200 сотрудников/с: 40 выстрелов, 10 за секунду [100 штук урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 37 выстрелов, 9,25 за секунду [92,5 штук урона в секунду];
  • 120 сотрудников/с: 37 выстрелов, 9,25 за секунду [92,5 штук урона в секунду];
  • 60 сотрудников/с: 35 выстрелов, 8,25 за секунду [82,5 штук урона в секунду];

Тросёлый пулемёт в режиме приближения:

  • 200 сотрудников/с: 20 выстрелов, 5 за секунду [75 штук урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 19 выстрелов, 4,75 за секунду [71,25 штук урона в секунду];
  • 120 сотрудников/с: 20 выстрелов, 5 за секунду [75 штук урона в секунду];
  • 60 сотрудников/с: 19 выстрелов, 4,75 за секунду [71,25 штук урона в секунду];

Большой гвоздомёт:

  • 200 сотрудников/с: 40 выстрелов, 10 за секунду [200 штук урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 36 выстрелов, 9 за секунду [180 штук урона в секунду];
  • 120 сотрудников/с: 37 выстрелов, 9,25 за секунду [185 штук урона в секунду];
  • 60 сотрудников/с: 35 выстрелов, 8,25 за секунду [165 штук урона в секунду].

По словам ShaseOfBase, немногим пользователям удастся получить в игре 200 сотрудников/с, следовательно, практически у всех скорострельность оружия будет далека от предстоящей, причём она будет колебаться исходя из мощности системы. «Если рассуждать о воздействии этого результата на молниемёт, то дело даже не в понижении числа штук урона за секунду, но в понижении шанса попадания в цель, — заметил он. — Добавьте к данному маленькие, измеренные до пикселя и при этом оперативно передвигающиеся хитбоксы [зоны поражения] и примите просто гадкое вооружение».

Quake Champions применяет не id Tech 6, но смешанный двигатель, совмещающий технологии id Software и Saber Interactive. Ни Bethesda Softworks, ни создатели пока не позволили объяснений насчет этого.

Игра вышла в Steam Early Access 22 сентября 2017 года. Шутер имеет «комбинированные» оценки клиентов: очень многие сетуют на систематические лаги, сбалансированность геймплея и ужасную оптимизацию.

Игровой дисплей MSI Optix AG32C владеет частотой обновления до 165 Гц

Организация MSI продемонстрировала дисплей Optix AG32C на сетке VA, созданный для применения в составе игровых систем.


Новинка имеет объем 31,5 дм по ширине и владеет разрешением 1920 × 1080 точек (формат Full HD). Использована панель с радиусом кривизны 1800R. MSI заявляет, что как раз такой диаметр является наиболее уютным для глаз и оптимальным для самых разных задач, включая игры, офисные программы и прочие.

Дисплей владеет частотой обновления в 165 Гц и временем отзыва в 1 мс. Система AMD Freesync синхронизирует вывод сотрудников между GPU и экраном, улучшая размеренность игрового процесса.

Насыщенность составляет 250 кд/м2, яркость — 3000:1 (спортивная яркость достигает 100 000 000:1). Углы осмотра по вертикали и горизонтали составляют до 178 C. Учтены внешние виды HDMI 2.0, DisplayPort 1.2 и DVI.


Заявлен 110-процентный охват цветного места sRGB и 85-процентный охват места NTSC. Система MSI Anti-Flicker, предотвращающая сияние, гарантирует наиболее удобный порядок просмотра, существенно снижая нагрузку на зрение. К тому же, система Less Blue Light понижает отрицательное воздействие голубого света на глаза, давая возможность без опасения играть продолжительное время.

Сроки начала реализаций дисплея MSI Optix AG32C и его стоимость пока не конкретизируются.

Видео: сопоставление TESO и ARK для Xbox One X с их базовыми версиями

К выходу новой игровой приставки Майкрософт большое количество игр завладели обновлениями, которые дают возможность использовать мощность Xbox One X для презентации усовершенствованной графики. The Elder Scrolls On-line также обрела бесплатное восстановление с аналогичными оптимизациями, дешевое с первого же дня.

Сейчас на Youtube-канале Xbox вышло официальное видеосравнение The Elder Scrolls On-line на Xbox One X с стандартной модификацией для Xbox One. Проверять Тамриэль можно в полновесном разрешении 4K. И более того, создатели повысили дистанцию прорисовки субъектов, выполнили не менее реальные тени и земные отображения.

Кроме разрешения, самое большое изменение — реализация объёочень много затенения по технологии SSAO (Screen Space Ambient Occlusion). Если клиент пускает игру для Xbox One X на стандартном телеприемнике 1080p, он приобретает не менее состоятельную графику, если на 4K-дисплее, то TESO пускается в полновесном разрешении 3840 × 2160 точек.


Ещё 1 относительный видеоролик посвящён восстановлению ARK: Survival Evolved для Xbox One X. Напоминаем: игра обзавелась помощью вывода в HDR и 2-мя картинными режимами. В 1-м рекомендуется высокое до 1440p разрешение и Truesky (отвечает большому качеству графики на ПК) при частоте 30 сотрудников/с. 2-й рассчитан на приверженцев предельной гладкости: в нём разрешение составляет полновесные 1080p, уровень графики отвечает Xbox One, однако вывод проводится с частотой 60 сотрудников/с.

Таинственный телефон HTC с дисплеем QHD замечен в основе TENAA

Японский центр сертификации телекоммуникационного оснащения (TENAA) рассекретил свежий телефон HTC с выражение 2Q4D200.

Таинственный инструмент оснащён экраном объемом 5,5 дм по ширине. Разрешение составляет 2560 × 1440 пунктов, что отвечает формату QHD. На оборотной стороне каркаса размещаются 12-мегапиксельная камера со вспышкой и дактилоскопический принтер для узнавания клиентов по следам пальцев. Во передней части установлена 8-мегапиксельная камера.

В телефоне применён микропроцессор с 8-ю вычисляемыми ядрами. Обозначено, что частота составляет 1,9 ГГц для модификации с 4 Гигабайт материнской платы и 2,36 ГГц для версии с 6 Гигабайт ОЗУ.

Новинка будет предлагаться в вариантах с флеш-модулем вместительностью 64 и 128 Гигабайт. Специально клиенты сумеют установить карту microSD.


Размеры устройства составляют 153,99 × 75,99 × 9,2 миллиметров, вес — 170 граммов. Питание гарантирует аккумуляторная батарея ёмкостью 3830 мА·ч.

Подчеркивается, что на инструмент первоначально установлена ОС Андроид 8.0 Oreo. По словам созерцателей, телефон может зайти в линейку HTC U11. Сроки анонса пока не конкретизируются.